原文:Unity3D中使用Profiler精確定位性能熱點的優化技巧

本文由博主 SunboyL 原創,轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com xsln p BeginProfiler.html 簡介 在使用Profiler定位代碼的性能熱點時,很多同學往往忽略Profiler的提供接口,當發現某個Update函數特別耗時時,沒有有效的手段進一步定位熱點出自該Update函數的哪一個模塊或哪一段代碼。 使用Profiler評估客戶端性能時,推薦使 ...

2016-01-04 12:19 2 12057 推薦指數:

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[Unity] 使用Profiler.BeginSample()定位性能熱點

Unity客戶端優化中最常使用的輔助優化工具是Profiler使用Profiler,可以方便我們定位游戲程序的性能瓶頸,如定位游戲中單幀耗時過高的模塊、定位游戲中產生GC較多的模塊等等。 盡管如此,在實際優化分析過程中,即使直接使用Profiler定位到游戲瓶頸的大致模塊 ...

Thu Dec 20 23:51:00 CST 2018 0 737
精確定位熱點區域

精確定位熱點區域 場景 當單擊一張圖片的不同區域,會顯示不同的鏈接內容,這就是圖片的熱點區域。所謂圖片的圖片熱點區域就是一個圖片划分成若干個鏈接區域。訪問者單擊不同的區域就會鏈接到不同的目標網頁。 實現原理 在HTML中,可以為圖片創建3中類型的熱點區域:矩形 ...

Thu Oct 20 00:13:00 CST 2016 0 1754
Unity3D渲染優化技巧

優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Update內;    04、同一腳本中頻繁使用的變量建議聲明其為全局變量,腳本之間頻繁調用的變量或方法 ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D中使用委托和事件

也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3d中使用Lua

對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
 
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