原文:javascript開發HTML5游戲--斗地主(單機模式part2)

最近學習使用了一款HTML 游戲引擎 青瓷引擎 ,並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 點擊圖片進入游戲體驗 前文鏈接: javascript開發HTML 游戲 斗地主 單機模式part 本文章為第二部分內容,主要包括發牌 搶地主流程。主要內容如下: 發牌 搶地主流程 確定地主 ...

2016-01-04 16:11 4 5421 推薦指數:

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javascript開發HTML5游戲--斗地主(單機模式part1)

  最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。  客戶端代碼 服務端代碼         (點擊圖片進入游戲體驗) 本篇文章為第一部 ...

Fri Jan 01 01:51:00 CST 2016 21 10704
Html5 Canvas斗地主游戲

過完年來公司,沒什么事,主管說研究下html5 游戲,然后主管就給了一個斗地主的demo,隨后我就開始看代碼, 現在我看了html5以及canvas相關知識和斗地主的demo后,自己用demo上的素材試着寫了個斗地主,代碼沒重構好,歡迎賜教。 演示地址 ...

Wed Mar 04 03:06:00 CST 2015 13 5455
斗地主游戲之洗牌算法

  斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢?   我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
 
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