原文:Camera類之orthographic-攝像機投影模式(第100篇隨筆)

這篇文章是我的第一百篇隨筆,算是一個里程碑吧。本科的時候就曾在CSDN上注冊了一個博客,但是一直沒有堅持下來去寫一些東西。研一上學期又在博客園上注冊了博客,很值得自豪,能夠堅持下來,將自己的學習心得 解題思路 生活情感在此分享。因為博客園主要分享的是技術文章,所以有關於個人情感的就很少寫了。好吧,開始正題了。 攝像機主要有兩種投影模式,一種是正交投影,一種是透視投影。 所謂投影就是將三維空間中的物 ...

2015-12-24 21:54 0 3130 推薦指數:

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攝像機模型 (Camera Model)

攝像機通過成像透鏡將三維場景投影攝像機二維像平面上,這個投影可用成像變換描述,即攝像機成像模型。攝像機成像模型有不同描述方式,本節首先介紹機器視覺中的常用坐標系,然后介紹攝像機的線性模型和非線性模型。 圖像坐標系、攝像機坐標系和世界坐標系 針孔成像模型 非線性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
攝像機標定(Camera calibration)筆記

,則可以把場景中的虛擬物體投影到2D圖像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根據世界坐標與攝像機坐標的相 ...

Sat Mar 31 16:50:00 CST 2012 0 13852
Unity 攝像機Camera)跟隨對象移動

普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
Cesium中級教程3 - Camera - 相機(攝像機

Cesium中文網:http://cesiumcn.org/ | 國內快速訪問:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制場景的視圖。有很多方法可以操作Camera,如旋轉(rotate)、縮放(zoom)、平移(pan)和飛到 ...

Tue May 21 08:15:00 CST 2019 0 2020
攝像機標定

攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
Unity 屏幕適配之透視攝像機(PersPective Camera)下的游戲區域適配

導語: 在屏幕適配之正交攝像機(Orthographic Camera)下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機下進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機下如何進行游戲區域的適配。 1.創建一個Camera(攝像機),將Camera的Projection設置 ...

Thu Apr 23 01:57:00 CST 2020 0 1070
ipcam網絡攝像機

ipcam也叫ip network camera,就是基於internet protocol的網絡攝像機 騰達網絡攝像機 ...

Sat Oct 09 04:59:00 CST 2021 0 118
 
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