原文:OpenGl 繪制一個立方體

OpenGl 繪制一個立方體 為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定 個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定 次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎,即使相同的頂點也可能被指定成不同的頂點了。 如果我們定義一個數組,把八個頂點都放到數組里,然后每次指定頂點都使用指針,而 ...

2015-12-15 22:32 1 4401 推薦指數:

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OpenGL】畫立方體

編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...

Fri Oct 17 21:39:00 CST 2014 0 2609
Python繪制立方體

大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...

Tue Apr 07 02:36:00 CST 2020 0 2582
幾個opengl立方體繪制案例

VC6 下載 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl環境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...

Fri Aug 04 02:36:00 CST 2017 0 1484
OpenGL----繪制立方體,定點數組與頂點緩沖

立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體一個例子,來說明OpenGL繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以了。 了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個 ...

Mon Apr 13 19:41:00 CST 2015 0 2888
純CSS繪制3D立方體

本篇記錄的是使用CSS3繪制3D立方體,並旋轉起來。 我的思路: 1️⃣ 首先,用div元素畫6個正方形摞在一起放在畫布中間。為了區分,分別給每個div選擇了不同的顏色,並且設置為半透明方便透視。 2️⃣ 將6個div元素分為三組(上下一組、左右一組、前后一組 ...

Fri Aug 09 22:17:00 CST 2019 0 389
 
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