原文:CSharpGL(7)對VAO和VBO的封裝

CSharpGL 對VAO和VBO的封裝 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含 多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有難度。 VAO VBO 在legacy OpenGL中,渲染圖形是用glVertex 之類的方式實現的。 在modern OpenGL中,則是用VAO和V ...

2015-12-16 04:02 2 1584 推薦指數:

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【OpenGL】VAOVBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct tha ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
VBOVAO和EBO

Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了~ 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中 ...

Sat May 15 18:22:00 CST 2021 2 1617
OpenGL VAO, VBO 使用簡介

參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比 ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解

頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
關於opengl中VAOVBO和EBO的概念整理

最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
opengl中VAO,VBO,IBO用法小結

VAO將多個VBO,IBO綁定到一起。 一個常規的網格模型就是VAO.attach(PositionV ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的區別

1,頂點數組(Vertex Array)   VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象   VBO,全稱為Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
 
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