在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...
標准屏幕坐標系 如果接觸過iOS,Android,Windows Phone等系統的應用開發,或使用DOM,CSS開發過Web網頁,開發者會非常熟悉所謂的標准屏幕坐標系:左上角為原點,向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。 Cocos d坐標系 Cocos d引擎家族,包括Cocos d x,Cocos d JS的坐標系統是統一的,但是卻不同於前面的屏幕坐標系,而是繼承於OpenGL的右手笛卡爾坐標 ...
2015-12-13 17:36 0 2305 推薦指數:
在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...
第一步,環境搭建 首先去官網下載cocos2d-x壓縮包:https://cocos2d-x.org/download 這里我選擇的是3.x版本的完整SDK: 解壓到任意目錄運行python setup.py安裝即可,不過這里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...
一、前言 今天我們來講一個最最最常見的一個小游戲——打飛機!是的,打飛機!還記得小時候在玩兒的雷電,應該是打飛機最早的樣子了吧。直到現在,也有微信打飛機,全民飛機大戰,全民打飛機等游戲的出現,這些游 ...
cocos2d-js3.0實用語法 Scale9Sprite 在用Scale9Sprite.create的時候出現Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined這個錯誤, 后來發現在默認情況下 ...
定義兩個全局變量 監聽事件 在每幀刷新事件里面處理 ...
cocos2d-js使用js語言,可發布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 我現在的開發環境: mac,webstorm,Cocos2d-x的官方網站下載Cocos2D-JS版本 http://cocos2d ...
支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐標系 相對於父對象的坐標。 錨點(anchor ...