幾乎所有OpenGL應用目的都是在屏幕窗口內繪制彩色圖形,所以顏色在OpenGL編程中占有很重要的地位。這里的顏色與繪畫中的顏色概念不一樣,它屬於RGB顏色空間,只在監視器屏幕上顯示。另外,屏幕窗口坐標是以象素為單位,因此組成圖形的每個象素都有自己 的顏色,而這種顏色值是通過對一系列 ...
本次學習的是顏色的選擇。終於要走出黑白的世界了 OpenGL支持兩種顏色模式:一種是RGBA,一種是顏色索引模式。無論哪種顏色模式,計算機都必須為每一個像素保存一些數據。不同的是,RGBA模式中,數據直接就代表了顏色 而顏色索引模式中,數據代表的是一個索引,要得到真正的顏色,還必須去查索引表。 . RGBA顏色RGBA模式中,每一個像素會保存以下數據:R值 紅色分量 G值 綠色分量 B值 藍色分量 ...
2015-12-10 19:54 0 13553 推薦指數:
幾乎所有OpenGL應用目的都是在屏幕窗口內繪制彩色圖形,所以顏色在OpenGL編程中占有很重要的地位。這里的顏色與繪畫中的顏色概念不一樣,它屬於RGB顏色空間,只在監視器屏幕上顯示。另外,屏幕窗口坐標是以象素為單位,因此組成圖形的每個象素都有自己 的顏色,而這種顏色值是通過對一系列 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...
第一個OpenGL程序 我們必須不辭辛苦的先鋪好磚塊,搭建好環境…… 所以接下來讓我先把所需要的庫的 ...
本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝 opengl庫使用mesa庫,安裝命令: yum intall mesa* mesa庫是一個開源 ...
原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要 ...
OpenGL的glClearColor和glClear改變背景顏色 結合以下兩個函數void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf ...
一.簡介 這個世界有兩種着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的場景中,每個頂點都需要調用的程序,稱為“頂點着色器”。假如你在渲染一個簡單的場景:一個 ...
一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...