原文:OpenGL(四)之顏色篇

本次學習的是顏色的選擇。終於要走出黑白的世界了 OpenGL支持兩種顏色模式:一種是RGBA,一種是顏色索引模式。無論哪種顏色模式,計算機都必須為每一個像素保存一些數據。不同的是,RGBA模式中,數據直接就代表了顏色 而顏色索引模式中,數據代表的是一個索引,要得到真正的顏色,還必須去查索引表。 . RGBA顏色RGBA模式中,每一個像素會保存以下數據:R值 紅色分量 G值 綠色分量 B值 藍色分量 ...

2015-12-10 19:54 0 13553 推薦指數:

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OpenGL顏色

幾乎所有OpenGL應用目的都是在屏幕窗口內繪制彩色圖形,所以顏色OpenGL編程中占有很重要的地位。這里的顏色與繪畫中的顏色概念不一樣,它屬於RGB顏色空間,只在監視器屏幕上顯示。另外,屏幕窗口坐標是以象素為單位,因此組成圖形的每個象素都有自己 的顏色,而這種顏色值是通過對一系列 ...

Thu Sep 29 05:41:00 CST 2011 0 7447
OpenGL光照1:顏色和基礎光照

本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...

Fri Aug 16 05:31:00 CST 2019 1 1289
OpenGL】第二 Hello OpenGL

第一個OpenGL程序 我們必須不辭辛苦的先鋪好磚塊,搭建好環境…… 所以接下來讓我先把所需要的庫的 ...

Mon Jul 27 06:59:00 CST 2015 1 2093
Linux OpenGL 實踐-1 OpenGL環境搭建

本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝   opengl庫使用mesa庫,安裝命令:   yum intall mesa*   mesa庫是一個開源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
顏色混合opengl--glBlendFunc函數

原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要 ...

Sat Sep 08 00:41:00 CST 2012 1 21944
OpenGL的glClearColor和glClear改變背景顏色

OpenGL的glClearColor和glClear改變背景顏色 結合以下兩個函數void glClearColor(GLclampf red,          GLclampf green,           GLclampf blue,           GLclampf ...

Tue Jul 05 22:54:00 CST 2016 0 19952
OpenGL3:高級 GLSL

一.簡介 這個世界有兩種着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的場景中,每個頂點都需要調用的程序,稱為“頂點着色器”。假如你在渲染一個簡單的場景:一個 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
OpenGL編程 基礎(五)世界窗口和視口

一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
 
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