本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame事件與設備輪詢。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 這次我們來一起了解一下如何在pygame中加載位圖 ...
本系列博客介紹以python pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一 Sprite模塊 sprite對象 在pygame.sprite模塊里面包含了一個名為Sprite類,他是pygame本身自帶的一個精靈。但是這個類的功能比較少,因此我 ...
2015-12-02 17:09 8 42631 推薦指數:
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame事件與設備輪詢。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 這次我們來一起了解一下如何在pygame中加載位圖 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇中,我們介紹了pygame的入門操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 這次我們將一起學習pygame中的IO、數據和更多關於字體打印 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 上一個博客我們一起學習了pygame中的Sprite模塊和如何加載動畫:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 這次我們來一起學習pygame中 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 上一個博客我們一起學習了pygame中沖突檢測技術:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 這次我們來一起學習在pygame游戲里面常用的一些數據結構 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一篇博客中,我們學習了pygame中的IO、數據http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 這次我們來一起了解一下pygame事件與設備輪詢 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 一、pygame簡介 Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。允許你在 Python 程序中創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame ...
模塊,用一砣代碼實現了某個功能的代碼集合。 類似於函數式編程和面向過程編程,函數式編程則完成一個功能,其他代碼用來調用即可,提供了代碼的重用性和代碼間的耦合。而對於一個復雜的功能來,可能需要多個函數才能完成(函數又可以在不同的.py文件中),n個 .py 文件組成的代碼集合就稱為模塊 ...
游戲發展早期,C甚至匯編當道;復雜的游戲邏輯(玩家操作、攻擊技能、傷害判定、各種特殊的技能/狀態邏輯,等等等等)想要有條不紊的管理起來、隨時間流逝均勻可控的運作、同時又要盡量優化性能(比如其它答案談到的“圖形顯示優化”)…… 這難度,飛上天了吧? 因此,就有了“精靈”抽象:游戲里一切能感知時間 ...