原文:【python游戲編程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精靈)模塊和加載動畫

本系列博客介紹以python pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一 Sprite模塊 sprite對象 在pygame.sprite模塊里面包含了一個名為Sprite類,他是pygame本身自帶的一個精靈。但是這個類的功能比較少,因此我 ...

2015-12-02 17:09 8 42631 推薦指數:

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python游戲編程之旅】第二--pygame的IO、數據

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一,我們介紹了pygame的入門操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 這次我們將一起學習pygame的IO、數據和更多關於字體打印 ...

Wed Nov 18 05:53:00 CST 2015 0 6952
python游戲編程之旅】第七---pygame的沖突檢測技術

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 上一個博客我們一起學習了pygameSprite模塊和如何加載動畫:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 這次我們來一起學習pygame ...

Wed Dec 09 02:28:00 CST 2015 19 20259
python游戲編程之旅】第八---pygame游戲開發常用數據結構

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 上一個博客我們一起學習了pygame沖突檢測技術:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 這次我們來一起學習在pygame游戲里面常用的一些數據結構 ...

Sun Dec 13 06:33:00 CST 2015 9 6853
python游戲編程之旅】第三---pygame事件與設備輪詢

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 在上一博客,我們學習了pygame的IO、數據http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 這次我們來一起了解一下pygame事件與設備輪詢 ...

Fri Nov 20 22:11:00 CST 2015 5 22213
python游戲編程之旅】第一---初識pygame

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 一、pygame簡介 Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。允許你在 Python 程序創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame ...

Mon Nov 16 05:43:00 CST 2015 25 29973
Python開發【第六篇】:模塊

模塊,用一砣代碼實現了某個功能的代碼集合。 類似於函數式編程和面向過程編程,函數式編程則完成一個功能,其他代碼用來調用即可,提供了代碼的重用性和代碼間的耦合。而對於一個復雜的功能來,可能需要多個函數才能完成(函數又可以在不同的.py文件),n個 .py 文件組成的代碼集合就稱為模塊 ...

Tue May 17 21:49:00 CST 2016 2 26067
游戲編程精靈sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

游戲發展早期,C甚至匯編當道;復雜的游戲邏輯(玩家操作、攻擊技能、傷害判定、各種特殊的技能/狀態邏輯,等等等等)想要有條不紊的管理起來、隨時間流逝均勻可控的運作、同時又要盡量優化性能(比如其它答案談到的“圖形顯示優化”)…… 這難度,飛上天了吧? 因此,就有了“精靈”抽象:游戲里一切能感知時間 ...

Wed Feb 03 23:08:00 CST 2021 0 819
 
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