本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。
在上一篇博客中,我們學習了pygame事件與設備輪詢。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html
這次我們來一起了解一下如何在pygame中加載位圖,以及pygame中一些常用的數學函數。
本篇博客中素材鏈接:傳送門 (時間太久了,后補的資源,超人素材找不到了,用飛船替代了。)
一、pygame中常用的數學函數
首先介紹兩個角度和弧度轉換的函數:
math.degress()和math.radians(),用法很簡單,只要將數值傳進去然后接收返回值就可以了。
math.cos(angle),math.sin(angle),這里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),將角度轉換為弧度然后再傳參。
如果要獲取當前時間,我們需要使用datetime模塊。
首先從datetime導入date和time:
from datetime import datetime, date, time
使用datetime.today()函數可以獲取當前的日期和事件:
today = datetime.today()
today變量里面包含了很多信息,如果我們直接將其打印出來:
print today 2015-11-24 17:00:23.162000
這樣很不方便我們使用,所以需要對其進行進一步的拆分:
today.date() datetime.date(2015, 11, 24) today.time() datetime.time(17, 0, 23, 162000)
如果只需要當前時間而不需要當前日期的話,可以直接使用datetime.today().time()函數:
Time = datetime.today().time()
Time有很多屬性,Time.hour Time.minute Time.second Time.microsecond,看名字就知道是什么了。
二、pygame中加載位圖、繪制位圖
通常,游戲中需要加載大量的位圖,pygame中自帶了一些類和函數可以幫助我們輕松的搞定位圖加載和繪制。
screen = pygame.display.set_mode
上面的代碼,我們在前幾期的博客中已經使用過很多次了,實際上pygame.display.set_mode()這個函數會返回一個Surface對象,他是位圖的一種。
實例中需要的一些素材可以到這里下載:http://yunpan.cn/cLI5cDKQU8sYG 訪問密碼 c83a
1.加載位圖
在pygame中可以使用pygame.image.load()函數來加載位圖。(支持jpg,png,gif,bmp,pcx,tif,tga等多種圖片格式)。
現在讓我們來加載一個位圖試試:
space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
convert_alpha()方法會使用透明的方法繪制前景對象,因此在加載一個有alpha通道的素材時(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,當然普通的圖片也是可以使用這個方法的,用了也不會有什么副作用。
2.繪制位圖
Surface對象有一個名為blit()的方法,它可以繪制位圖
screen.blit(space, (0,0))
第一個參數是加載完成的位圖,第二個參數是繪制的起始坐標。我們來看一下完整的程序和效果:
1 import sys, random, math, pygame 2 from pygame.locals import * 3 4 pygame.init() 5 screen = pygame.display.set_mode((800,600)) 6 pygame.display.set_caption("星空") 7 font = pygame.font.Font(None, 18) 8 9 space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() 10 11 while True: 12 for event in pygame.event.get(): 13 if event.type == QUIT: 14 pygame.quit() 15 sys.exit() 16 keys = pygame.key.get_pressed() 17 if keys[K_ESCAPE]: 18 sys.exit() 19 screen.blit(space, (0,0)) 20 21 pygame.display.update()
額,其實我想用一個繞着地球飛的超人小程序,來講解一下pygame中的位圖。星空已經加載上了,下面加載並繪制一個地球。
為了讓地球可以在夜空的中間繪制,還得多寫幾段代碼。
planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha()
#獲取位圖的寬和高 width,height = planet.get_size()
#在屏幕的中間繪制地球 screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2))
get_size()可以獲取位圖的寬度和高度,然后利用他們就可以在確定在屏幕的中間繪制地球了。
最后該繪制我們的超人了。添加代碼:
superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha() screen.blit(superman,(30,30))
但是超人圖像看起來好大啊,畫面比例有點不協調,還需要把超人縮小一點。
這里使用pygame.transform 這個模塊可以滿足我們的需求,這個模塊包含了比如縮放,翻轉等一些非常有用的函數。
pygame.transform.scale()這是一個快速的縮放函數,可以快速縮放一個圖像,但是如果你試過以后就會發現他並不是那么的理想,像素看起來會很密集,有點怪怪的。
幸好它有一個名為pygame.transform.smoothscale()的變體,這個函數通過復雜的計算產生比較平滑的圖像,當然它的運行耗時大於快速縮放函數。
superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2))
好了,現在我們該考慮如何讓超人繞着地球旋轉了。
import sys, random, math, pygame from pygame.locals import * class Point(object): def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y #X property def getx(self): return self.__x def setx(self, x): self.__x = x x = property(getx, setx) #Y property def gety(self): return self.__y def sety(self, y): self.__y = y y = property(gety, sety) def wrap_angle(angle): return angle % 360 radius = 250 angle = 0.0 pos = Point(0,0) old_pos = Point(0,0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("星空") font = pygame.font.Font(None, 18) space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha() superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha() width,height = superman.get_size() superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() screen.blit(space, (0,0)) angle = wrap_angle(angle - 0.1) pos.x = math.sin( math.radians(angle) ) * radius pos.y = math.cos( math.radians(angle) ) * radius #獲取位圖的寬和高 width,height = planet.get_size() #在屏幕的中間繪制地球 screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2)) width,height = superman.get_size() screen.blit(superman,(400+pos.x-width//2,300+pos.y-height//2)) pygame.display.update()
在這里,定義了一個point類,方便我們表示圖像的坐標,然后分別實現了set 和get方法,很簡單的,看代碼就可以理解了。
然后又定義了一個wrap_angle(angle)函數。他會返回一個0~360之間的角度。
運行看一下,超人可以繞着地球旋轉了,但是看起來比較僵硬,最好讓他自己也能旋轉,指向他移動的方向,以便讓畫面柔和一些。
這里我們需要math.atan2()這個函數,它用於計算反正切函數,需要傳遞兩個參數:delta_x,delta_y。delta_x,delta_y表示兩個坐標x,y之間的距離
工作流程是這樣的:先記錄飛船的最近位置,然后使用當前位置和最近位置調用atan2函數,然后再給atan2函數的返回值加上180.
我們還需要一個函數是pygame.transform.rotate(),沒錯,它可以用來旋轉位圖,需要傳兩個參數:圖像,旋轉角度。
1 import sys, random, math, pygame 2 from pygame.locals import * 3 4 class Point(object): 5 def __init__(self, x, y): 6 self.__x = x 7 self.__y = y 8 9 def getx(self): return self.__x 10 def setx(self, x): self.__x = x 11 x = property(getx, setx) 12 13 def gety(self): return self.__y 14 def sety(self, y): self.__y = y 15 y = property(gety, sety) 16 17 def wrap_angle(angle): 18 return angle % 360 19 20 radius = 250 21 angle = 0.0 22 pos = Point(0,0) 23 old_pos = Point(0,0) 24 25 pygame.init() 26 screen = pygame.display.set_mode((800,600)) 27 pygame.display.set_caption("星空") 28 font = pygame.font.Font(None, 18) 29 30 space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() 31 planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha() 32 superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha() 33 width,height = superman.get_size() 34 superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2)) 35 36 37 while True: 38 for event in pygame.event.get(): 39 if event.type == QUIT: 40 pygame.quit() 41 sys.exit() 42 keys = pygame.key.get_pressed() 43 if keys[K_ESCAPE]: 44 sys.exit() 45 46 screen.blit(space, (0,0)) 47 48 angle = wrap_angle(angle - 0.1) 49 pos.x = math.sin( math.radians(angle) ) * radius 50 pos.y = math.cos( math.radians(angle) ) * radius 51 52 #獲取位圖的寬和高 53 width,height = planet.get_size() 54 #在屏幕的中間繪制地球 55 screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2)) 56 #旋轉超人 57 delta_x = ( pos.x - old_pos.x ) 58 delta_y = ( pos.y - old_pos.y ) 59 rangle = math.atan2(delta_y, delta_x) 60 rangled = wrap_angle( -math.degrees(rangle) ) 61 superman_rotate = pygame.transform.rotate(superman, rangled) 62 #繪制超人 63 width,height = superman_rotate.get_size() 64 screen.blit(superman_rotate,(400+pos.x-width//2,300+pos.y-height//2)) 65 pygame.display.update() 66 67 old_pos.x = pos.x 68 old_pos.y = pos.y
運行一下,現在超人可以非常滿意的繞着地球旋轉了,效果看起來還是不錯的。
下個博客我們將一起開發一個小游戲,鞏固之前學到的知識。