本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。
一、pygame簡介
Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。允許你在 Python 程序中創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame 是一個高可移植性的模塊可以支持多個操作系統。用它來開發小游戲非常適合。
可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下載並安裝使用pygame。
二、pygame使用
使用pygame的第一步是將pygame庫導入到python程序中,以便來使用它
import pygame
然后需要引入pygame中的所有常量。
from pygame.locals import *
再經過初始化以后我們就可以盡情地使用pygame了。初始化pygame:
pygame.init()
通常來說我們需要先創建一個窗口,方便我們與程序的交互。下面創建了一個600 x 500的窗口
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
1.打印字體
pygame支持使用pygame.font將文打印到窗口。要打印文本的話首先需要創建一個文字對象
myfont = pygame.font.Font(None,60)
這個文本繪制進程是一個重量級的進程,比較耗費時間,常用的做法是先在內存中創建文本圖像,然后將文本當作一個圖像來渲染。
white = 255,255,255 blue = 0,0,200 textImage = myfont.render("Hello Pygame", True, white)
textImage 對象可以使用screen.blit()來繪制。上面代碼中的render函數第一個參數是文本,第二個參數是抗鋸齒字體,第三個參數是一個顏色值(RGB值)。
要繪制本文,通常的過程是清屏,繪制,然后刷新。
screen.fill(blue) screen.blit(textImage, (100,100)) pygame.display.update()
如果此時運行程序的話,會出現一個窗口一閃而過。為了讓它長時間的顯示,我們需要將它放在一個循環中。
1 import pygame 2 from pygame.locals import * 3 4 white = 255,255,255 5 blue = 0,0,200 6 7 pygame.init() 8 screen = pygame.display.set_mode((600,500)) 9 10 myfont = pygame.font.Font(None,60) 11 textImage = myfont.render("Hello Pygame", True, white) 12 13 while True: 14 for event in pygame.event.get(): 15 if event.type in (QUIT, KEYDOWN): 16 sys.exit() 17 18 screen.fill(blue) 19 screen.blit(textImage, (100,100)) 20 pygame.display.update()

pygame除了打印字體,還有繪制各種常見圖形的常見功能。(使用pygame.draw())
2.繪制一個圓形。
使用pygame.draw.circle()方法,該方法需要傳遞圓的大小,顏色和位置參數。
1 color = 255,255,0 2 position = 300,250 3 radius = 100 4 width = 10 5 pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)
3.繪制一個矩形。
為了增添一些樂趣,咱們這次繪制一個可以移動的矩形,而不只是單單的在屏幕中間繪制。
首先,需要設置pos_x, pos_y 兩個變量來記錄矩形的位置信息,然后在創建一對速度變量(vel_x,vel_y),在while循環內不斷的更新矩形的位置。當矩形到達屏幕邊緣的時候,將速度變量取反,這樣就可以產生碰撞的效果了。
1 import pygame 2 from pygame.locals import * 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode((600,500)) 5 pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles") 6 7 pos_x = 300 8 pos_y = 250 9 vel_x = 2 10 vel_y = 1 11 12 while True: 13 for event in pygame.event.get(): 14 if event.type in (QUIT, KEYDOWN): 15 pygame.quit() 16 sys.exit() 17 18 screen.fill((0,0,200)) 19 20 #移動矩形 21 pos_x += vel_x 22 pos_y += vel_y 23 24 #使矩形保持在窗口內 25 if pos_x > 500 or pos_x < 0: 26 vel_x = -vel_x 27 if pos_y > 400 or pos_y < 0: 28 vel_y = -vel_y 29 30 #繪制矩形 31 color = 255,255,0 32 width = 0 #solid fill 33 pos = pos_x, pos_y, 100, 100 34 pygame.draw.rect(screen, color, pos, width) 35 36 pygame.display.update()

4.繪制線條
使用pygame.draw.line()方法,該方法,需要傳遞起始點和終點,還有線條的顏色和寬度
#繪制線條 color = 255,255,0 width = 8 pygame.draw.line(screen, color, (100,100), (500,400), width)

5.繪制弧形。
弧形是圓的一部分,可以使用pygame.draw.arc方法來繪制它,由於這個形狀比較復雜,所以它比前幾個函數需要跟更多的參數。
首先,需要一個矩形來表示弧形的邊界。(需提供矩形左上角的位置,寬度和高度。)弧形就繪制在這個矩形當中。
然后需要提供弧形的起始角度和結束角度。平時在生活中我們一般都是用度為單位來衡量一個角度,但是在幾何三角學中,通常使用的是弧度單位。
將角度轉化為弧度需要的是math.radians()方法,它包含在math庫中,因此使用之前一定不要忘了先引入math庫.
1 import math 2 import pygame 3 from pygame.locals import * 4 pygame.init() 5 screen = pygame.display.set_mode((600,500)) 6 pygame.display.set_caption("Drawing Arcs") 7 8 while True: 9 for event in pygame.event.get(): 10 if event.type in (QUIT, KEYDOWN): 11 pygame.quit() 12 sys.exit() 13 14 screen.fill((0,0,200)) 15 16 #繪制弧形的代碼 17 color = 255,0,255 18 position = 200,150,200,200 19 start_angle = math.radians(0) 20 end_angle = math.radians(180) 21 width = 8 22 pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width) 23 24 pygame.display.update() 25

最后我們通過一個非常簡單的小實例來鞏固和復習一下上面所學到的知識。
三、畫大餅游戲。
當玩家按下1、2、3、4相應的按鍵時,就會在程序中繪制相應的餅塊,當整個餅塊都被繪制完成的時候,顏色會變為亮綠色。
1 import math 2 import pygame 3 from pygame.locals import * 4 pygame.init() 5 screen = pygame.display.set_mode((600,500)) 6 pygame.display.set_caption("The Pie Game - Press 1,2,3,4") 7 myfont = pygame.font.Font(None, 60) 8 9 color = 200, 80, 60 10 width = 4 11 x = 300 12 y = 250 13 radius = 200 14 position = x-radius, y-radius, radius*2, radius*2 15 16 piece1 = False 17 piece2 = False 18 piece3 = False 19 piece4 = False 20 21 while True: 22 for event in pygame.event.get(): 23 if event.type == QUIT: 24 exit() 25 elif event.type == KEYUP: 26 if event.key == pygame.K_ESCAPE: 27 sys.exit() 28 elif event.key == pygame.K_1: 29 piece1 = True 30 elif event.key == pygame.K_2: 31 piece2 = True 32 elif event.key == pygame.K_3: 33 piece3 = True 34 elif event.key == pygame.K_4: 35 piece4 = True 36 37 #清屏 38 screen.fill((0,0,200)) 39 40 #繪制4個數字 41 textImg1 = myfont.render("1", True, color) 42 screen.blit(textImg1, (x+radius/2-20, y-radius/2)) 43 textImg2 = myfont.render("2", True, color) 44 screen.blit(textImg2, (x-radius/2, y-radius/2)) 45 textImg3 = myfont.render("3", True, color) 46 screen.blit(textImg3, (x-radius/2, y+radius/2-20)) 47 textImg4 = myfont.render("4", True, color) 48 screen.blit(textImg4, (x+radius/2-20, y+radius/2-20)) 49 50 51 #判斷是否繪制餅 52 if piece1: 53 start_angle = math.radians(0) 54 end_angle = math.radians(90) 55 pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width) 56 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x,y-radius), width) 57 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x+radius,y), width) 58 if piece2: 59 start_angle = math.radians(90) 60 end_angle = math.radians(180) 61 pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width) 62 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x,y-radius), width) 63 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x-radius,y), width) 64 if piece3: 65 start_angle = math.radians(180) 66 end_angle = math.radians(270) 67 pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width) 68 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x-radius,y), width) 69 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x,y+radius), width) 70 if piece4: 71 start_angle = math.radians(270) 72 end_angle = math.radians(360) 73 pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width) 74 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x,y+radius), width) 75 pygame.draw.line(screen, color, (x,y), (x+radius,y), width) 76 77 #是否4個餅都被繪制完成 78 if piece1 and piece2 and piece3 and piece4: 79 color = 0,255,0 80 81 pygame.display.update()
現在我們已經了解了一些pygame的基本操作,下個博客我們將會一起學習pygame中的IO、數據相關知識。
