前言 有一個東西叫做鴨子類型,所謂鴨子類型就是,只要一個東西表現得像鴨子那么就能推出這玩意就是鴨子。 C# 里面其實也暗藏了很多類似鴨子類型的東西,但是很多開發者並不知道,因此也就沒法好好利用這些東西,那么今天我細數一下這些藏在編譯器中的細節。 不是只有 Task 和 ValueTask ...
本人文着重闡述以下問題: halcon是否只能使用halcon專用的標定板 halcon標定板如何生成 halcon標定板如何擺放,拍照數量有無限制 halcon是否只能使用halcon專用的標定板 halcon提供了簡便 精准的標定算子並且提供了標定助手,這無疑大大方便了廣大開發者。 在halcon中有兩種方式可以進行標定: 如halcon自帶例程中出現的,用halcon定義的標定板 ,如下圖 ...
2015-12-01 19:01 2 22703 推薦指數:
前言 有一個東西叫做鴨子類型,所謂鴨子類型就是,只要一個東西表現得像鴨子那么就能推出這玩意就是鴨子。 C# 里面其實也暗藏了很多類似鴨子類型的東西,但是很多開發者並不知道,因此也就沒法好好利用這些東西,那么今天我細數一下這些藏在編譯器中的細節。 不是只有 Task 和 ValueTask ...
一些很有意思,遂打算再起一篇。 本文的題目是 CSS 陰影技巧與細節。CSS 陰影,卻不一定是 bo ...
前言 相信很多Java開發都遇到過一個面試題:Resource和Autowired的區別是什么?這個問題的答案相信基本都清楚,但是這兩者在Spring中是如何實現的呢?這就要分析Spring源碼才能知道了。友情提示:本篇主要是講解Autowired的實現原理,不會分析Spring初始化的過程 ...
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承接上一篇你所不知道的 CSS 動畫技巧與細節,本文主要介紹 CSS 濾鏡的不常用用法,希望能給讀者帶來一些干貨! 系列 CSS 文章匯總在我的 Github ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏。 OK,下面直接進入正文。本文所描述的濾鏡,指的是 CSS3 出來后的濾鏡,不是 IE 系列 ...
用了很久的cocos creator, 很多同學對項目的目錄結構都不是很清楚。那么今天大家說一些不知道的目錄結構細節 1: assets: 文件夾 工程項目主文件夾, 用來存放游戲里面的資源,代碼,動畫等,所有游戲相關的數據都放assets目錄下; 2: build文件夾 當我 ...
寫本文的起因是,一天在群里有同學說誤打誤撞下,使用負的 outline-offset 實現了加號。嗯?好奇的我馬上也動手嘗試了下,到底是如何使用負的 outline-offset 實現加號呢? 使用 ...
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