用了很久的cocos creator, 很多同學對項目的目錄結構都不是很清楚。那么今天大家說一些不知道的目錄結構細節
1: assets: 文件夾
工程項目主文件夾, 用來存放游戲里面的資源,代碼,動畫等,所有游戲相關的數據都放assets目錄下;
2: build文件夾
當我們打包發布每個平台的時候,生成的發布項目都生成到build目錄下;;
3: libray/local/settings文件夾
存放一些cocoscreator 相關的一些庫文件, 設置文件等。刪除后自動生成,不用提交到服務器。
4: temp臨時文件夾
臨時生存的一些文件,也可以刪除這個文件夾,打開項目后會自動生成;
5: packages文件夾
本地插件的目錄, 創建的本地插件都在這個目錄,本地插件指的是當前項目可以用的插件,與本地對應的全局插件目錄: C:\Users\26862\.CocosCreator\packages, 如果你沒有這個目錄,可以自己創建一個。
6: build-templates 文件夾
這個文件夾,99%的同學不知道,這個文件夾,需要你手動建立, 建立了后做什么用的呢?cocos會將這個目錄的內容拷貝到build目錄下,這樣你可以自動構建你自己需要的資源,比如子域,我們將做好的子域放build-templates下,
構建項目的時候,就會自動拷貝到輸出目錄,這樣每次不用手動的拷貝子域的工程了。
每次build后,就會將build-templates目錄下拷貝到build目錄下。
今天大家學到了么?如果懵逼,可以一起討論