On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...
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2015-11-30 23:49 0 2676 推薦指數:
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...
參考 資源的引用" target="_blank">【UE4 C++ 基礎知識】<10& ...
轉自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一種: 如果該藍圖有C++類(或者說是從C++類創建的藍圖),直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼 ...
【UE4】加載資源的方式(四)使用DataAsset引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 UE4 異步資源加載 StreamableManager和異步加載 UE4學習記錄:資源加載(一) ——DataAsset使用 ...
【UE4】加載資源的方式(五)使用ObjectLibrary引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 (UE4 4.20)UE4同步加載和異步加載UObject ----------LoadObject,LoadClass ...
【UE4】加載資源的方式(六)使用StreamableManager進行加載 參考資料&原文鏈接 AssetManager系列之TAssetPtr與FStreamableManager UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 (UE4 4.20)UE4同步加載和異步加載 ...
【UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 UE4中資源的引用 UE4資源加載方式 UE4的資源管理 UE4資源簡介 以下內容來自於UE4的資源管理: UE4的資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面 ...