1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
前言 博主目前在學習 計算機圖形學基礎 這本書,使用的是第二版。 此書第五章開始講解基本圖形生成算法。 在 . . Bresenham算法中,如是寫到: 雖然中點Bresenham算法是一種效率非常高的算法,但也還有改進的余地。 而后,開始介紹Bresenham算法。 思考 然而通過學習和理解,博主發現這兩種算法的原理完全相同: 每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向上走步還是不走步取決於誤差項 ...
2015-11-29 15:55 0 2026 推薦指數:
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
開發環境: VC++6.0,OpenGL 實驗內容: 使用中點Bresenham算法畫橢圓。 實驗結果: 代碼: Freecode : www.cnblogs.com/yym2013 ...
開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...
編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...
上次的隨筆介紹了如何用中點畫圓的算法提高Canvas繪圖性能,感覺大家還是比較感興趣的。 本節借助HTML5 canvas 強大的像素處理能力,重點給大家介紹計算機圖形中-光柵學Bresenham算法;並實現兩點畫直線的程序。 光柵圖形學(2)Bresenham算法畫直線 ...
一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現該算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...
一、首先說明: 這是啥? —— 這是利用C#FORM寫的一個用來演示計算機圖形學中 ①Bresenham直線掃描算法(即:連點成線);②種子填充法(即:填充多邊形);③掃描線填充法 有啥用? —— 無論是連點成線還是區域填充在高級編程中基本上都提供很高效的庫函數 ...
#include<iostream>#include<graphics.h> // 這樣引用 EasyX 圖形庫#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...