一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
一 概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off Screen Rendering 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 圖 通常來說,計算機系統中 CPU GPU 顯示器是以上面這種方式協同工作的。CPU 計算好顯示內容 ...
2015-11-29 14:07 0 2148 推薦指數:
一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
目錄 一、條件渲染 1. v-if 2. 與v-else配合使用 3. 與v-else-if配合使用 4. v-show的使用 5. 類型切換案例 二、列表渲染 1. 遍歷數組 2. 遍歷 ...
一、條件渲染 1、條件渲染 在 React 中,我們可以通過創建不同的組件封裝不同的行為,然后根據應用的狀態渲染對應狀態下的部分內容 2、阻止組件渲染 在某些情況下,我們希望可以隱藏元素,這時候我們需要讓 render() 返回 null 即可 3、元素變量 我們可以使用變量 ...
相關資料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文檔:PBR學習筆記.note 鏈接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...
PBR基本介紹 PBR代表基於物理的渲染,本質上還是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高級一些在考慮下AO也就是環境光遮蔽就是下面的情況 vec4 generalColor ...
1、模板繼承 1)定義模板 示例如下 a)主模板(resources/views/common/layout.blade.php): <html> ...
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STM32學習筆記——OLED屏 OLED屏的特點: 1. 模塊有單色和雙色可選,單色為純藍色,雙色為黃藍雙色(本人選用雙色); 2. 顯示尺寸為0.96寸 3. 分辨率為128*64 4. 多種接口方式,該模塊提供了總共 5 種接口包括 ...