這類活動你肯定見過 關於轉盤類型的活動我相信大家多多少少都接觸到了,很多的抽獎界面都是這類型的,今天這篇小文章就簡單的總結一下我們游戲中需要實現這樣一個效果的時候我們該怎樣去做,其實只要是Cocos類型的,不管是C++的還是JS還是Lua他們之間的道理是相同 ...
lua中沒有類的概念,有的只是表 table ,而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一起,派生類中沒有找到的屬性和方法就通過元表查找父類,在cocos d lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼如下 省去了一些不必要的代碼 : 通過以上方法,可以實現類的繼承,那么如何調用這個方法呢,看下面的事例 為了說明事例,我又精簡了上面的代碼,便於我們說 ...
2015-11-17 12:26 1 3642 推薦指數:
這類活動你肯定見過 關於轉盤類型的活動我相信大家多多少少都接觸到了,很多的抽獎界面都是這類型的,今天這篇小文章就簡單的總結一下我們游戲中需要實現這樣一個效果的時候我們該怎樣去做,其實只要是Cocos類型的,不管是C++的還是JS還是Lua他們之間的道理是相同 ...
用腳本進行開發,如果不能實時去輸入指令,就喪失了腳本的一大特色,所以對cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接從控制台讀入lua指令,方便調試。 1 首先在行首加入lua的引用,如下 一、添加引用 2 在main函數前面插入以下 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...
網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...