原文:雙攝像頭立體成像(一)-成像原理

剛剛拿到畢設題目,基於雙攝像頭的 D Reconstruction。畢竟是畢設,先不論難易與否,還是畢業最重要。所以數字圖像處理的學習博客暫時告一段落,恰巧前些天由於身體原因好長時間沒有更新,停了這么長時間開始一個新的項目也比較合適。本系列博客是為了記錄畢設過程,還是希望從中學習到些東西。這段時間里心里一直很糾結,當別人還在考慮學業問題時,我就需要考慮就業問題。杞人憂天者很多,但也不過如此了吧。活 ...

2015-11-04 22:47 0 6989 推薦指數:

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攝像頭立體成像(二)-攝像頭標定

寫在題前:這篇文章磨磨蹭蹭了好久,曾經兩次接近完稿而丟失。我想任何事情在起步時都會有類似的囧境,還好我還有恆心繼續下去。 攝像頭標定的目的有兩個。第一,要還原攝像頭成像的物體在真實世界的位置就需要知道世界中的物體到計算機圖像平面是如何變換的,攝像頭標定的目的之一就是為了搞清楚這種變換關系,求解 ...

Fri Dec 25 07:02:00 CST 2015 0 10608
攝像頭成像原理

攝像頭成像原理 菜鳥式簡介,我也是初次接觸攝像頭成像原理,但是我是做圖像算法的,所以里面有些東西還是不難理解,算是自己的一份筆記吧。 主要參考的是下面文章: 攝像頭工作原理 里面專有名詞或者其他相關東西,可能會在后期補充。 一,成像原理 景物通過鏡頭產生 ...

Wed Jan 18 17:10:00 CST 2017 0 1548
攝像頭原理

camera理論基礎和工作原理 寫在前面的話,本文是因為工作中需要編寫攝像頭程序,因為之前沒有做過這類產品,所以網上搜索的資料,先整理如下,主要參考文章如下,如果有侵權,請聯系我;另外,轉載請注明出處。本文不一定全部正確,如果發現錯誤請指正。如果有新 ...

Sat Nov 06 21:18:00 CST 2021 0 1830
Houdini中全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體攝像機的渲染方法的話,默認 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
單反成像原理

從小孔成像開始說起 初中的物理我們都學過小孔成像 物體的光線通過一個小孔,會倒映到黑盒中后方的投影版上,然后就可以在投影版上看到圖像的倒影了。 這個技術很好地被應用在了照片上。開始的科學家們想到,既然通過小孔成像能把影像投射到投影板上,那么我如果開發一種感光材料放在投影板上,感光材料 ...

Wed Mar 20 21:17:00 CST 2013 0 10204
 
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