定義一個寬高比(Aspect Ratio);還有垂直可視角度 vertical field-of-view (fovY) 。垂直可視角度即從相機原點到上頂中點和下底中點的連線的夾角,可視角度大可以 ...
數學上的規定: 由於習慣的不同,每個人對同一個事物的標准也不同。 應事先規定好整個項目的一些 習慣 ,並堅決貫徹它們,上下統一。 世界坐標系: 場景中所有物體處於世界坐標系下,且所有的坐標系均為左手坐標系,左手坐標系三個軸的指向如圖: 以屏幕為基准,該坐標系X軸指向右,Y軸指向上,Z軸指向屏幕里面。 以此坐標系我們可以創建一個世界空間。當然並沒有真正創建出來,只是一個約定,便於日后的使用。就像地球 ...
2015-11-04 20:41 0 2476 推薦指數:
定義一個寬高比(Aspect Ratio);還有垂直可視角度 vertical field-of-view (fovY) 。垂直可視角度即從相機原點到上頂中點和下底中點的連線的夾角,可視角度大可以 ...
了模型視圖投影變換。其實,三維場景的UI交互工作正是基於模型視圖投影變換的基礎之上的。這里就通過之前的知識 ...
三維場景中常用的路徑動畫 前言 在三維場景中,除了用逼近真實的模型代表現實中的設備、標識物外,通常還會使用一些動畫來表示模型在現實中一些行為和作用。常見的動畫比如路徑動畫、旋轉動畫、發光動畫、流動動畫等。本文將為大家介紹幾種常用的路徑動畫。首先,最簡單的自然是直線路徑動畫。 直線路徑動畫 ...
今天要跟大家一起交流的大體內容如標題所示,日常生活中,ppt已經成為人們工作學習生活中不可或缺的工具之一,那么三維場景是如何在ppt中加載展示的呢?請大家慢慢往下看。 1、創建命令按鈕和web browser 注意到,如果自己的PPT中沒有開發工具,可在“文件”--“選項卡”中,勾選上 ...
SceneNode是AnyCAD三維圖形平台的AnyViz顯示引擎的核心對象之一,只有放在場景管理器(SceneManager)里的節點才能被顯示引擎所顯示。 1. 節點分類 SceneNode是場景節點的基類,從SceneNode繼承的子類有以下三大類 ...
三維可視化模塊歷經種種麿難終於在內部發布了,中間經歷多個曲折的過程,終於在9月12日發布了,雖然功能還很不完善,算是完成了2012年職責范圍內的一項。這個模塊的發布主要功勞還是SW,我在其中寫的代碼幾乎可以忽略不記。 主要功能列表: 1)數據體顯示:邊框顯示、表面顯示 2)數據體橫、縱剖面 ...
前言 cesium 官網的api文檔介紹地址cesium官網api,里面詳細的介紹 cesium 各個類的介紹,還有就是在線例子:cesium 官網在線例子,這個也是學習 cesium 的好素材。 內容概覽 1.基於cesium 實現三維場景展示效果2.源代碼 demo 下載 ...
1創建lgd圖層 場景繪制,就是繪制一些基本的矢量,線和面。但是線和面可以進行拉伸並貼圖。這樣繪制的結果,可以在一個場景中作為一些組件存在。當前能夠支持保存貼圖的圖層類型為LSV的私有圖層類型:lgd。 LSV工具下載 ...