[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加載方案 2014-11-17閱讀599 評論3 問題描述: 在項目中對於常常要在一個ListView中加載大量Item這種需求應該都是比較常見的需求。按一般的做法我們常常會遇到如下瓶頸問題 ...
cocos dx ListView 動態加載 代碼 其實是根據上篇文章得出的: 在ListView中加載少量的內容, 然后在滑出界面的時候在加載一部分剩余的內容, 這樣實現動態加載 為了看出效果來,需要建立一個場景,然后點擊按鈕之后實現跳轉,進而可以看出等待時間 代碼: 效果圖: 仔細看的話,會看到是先滑出屏幕后再顯示一行的 ...
2015-10-30 19:13 0 4009 推薦指數:
[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加載方案 2014-11-17閱讀599 評論3 問題描述: 在項目中對於常常要在一個ListView中加載大量Item這種需求應該都是比較常見的需求。按一般的做法我們常常會遇到如下瓶頸問題 ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() 為什么呢?因為元素放進ListView以后,實質上是成為ListView內部 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類 c 語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入 ...
原文轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62b2318d0101eozt.html cocos2dx在不同平台上讀取資源文件時的處理方式是不同的。 在ios下,程序調用 CCSprite :: create ( "HelloWorld.png ...
用 (2)獲取骨骼位置 修改源代碼,從getWorldInfo中獲取數據,在Bone類中加一個接口 ...
作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因為沒用lua腳本寫游戲,所以每次發布出去后,發現在 ...
用cocoside 創建一個項目 cocos2dx lua 項目即可 ,然后替換掉gamescene 就可以,具體效果還有函數的參數,相信大家一看就明白。簡單說下ide 創建的 cocos lua 項目 和cocos quick 項目的區別。cocos lua項目就是簡單的一個沒有帶quick ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...