原文:Shader中貼圖知識匯總: 漫反射貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、 AO貼圖、環境貼圖、 光照紋理及細節貼圖

原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http: www.j megame.com html xwzx ty .html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里我將列舉一系列貼圖,並且初步闡述其概念,理解原理的基礎上制作貼圖,也就順手多了。 漫反射貼圖 diffuse map 漫反射貼圖在游戲中表現出物體表面的反 ...

2013-04-11 15:32 0 5537 推薦指數:

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凹凸貼圖與法線貼圖

一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射(bump mapping)。同一般的紋理映射一樣,凹凸映射也需要一張紋理圖,但這張圖通常是灰度圖 ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
Threejs 紋理貼圖2--凹凸貼圖、法線貼圖

一個復雜的曲面模型,往往模型頂點數量比較多,模型文件比較大,為了降低模型文件大小,法線貼圖.normalMap算法自然就產生了,復雜的三維模型3D美術可以通過減面操作把精模簡化為簡模,然后把精模表面的復雜幾何信息映射到法線貼圖.normalMap上。 法線貼圖 下面代碼在沒有設置法線貼圖 ...

Tue Aug 18 02:36:00 CST 2020 0 1602
貼圖平移&凹凸貼圖偏移

1. 平移(UV坐標動畫)   UV 坐標動畫或 UV 平移的含義是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移動紋理的 UV 坐標,以產生復雜動畫的錯覺。 在以下示例,火焰紋理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起來像是在移動一樣。   參考文章:http ...

Mon Apr 15 23:24:00 CST 2019 0 1211
【原】unity shader(3)反射貼圖

改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(float3 I,float3 N) { return I-2.0*N*dot(N,I ...

Mon Dec 10 04:52:00 CST 2012 0 3684
OpenGL之紋理貼圖(Texture)

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形,然后貼了兩張圖,下面是一個木窗,上面一個笑臉。 首先放上這次教程所需要的貼圖和庫文件 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
WebGL學習之紋理貼圖

原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
 
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