原文:Android 之 2048 的游戲邏輯分析

繼續學習了極客學院的實戰路徑課程,講到了 游戲的編寫過程,我在這里作個總結分享給大家 結果會附源代碼和我改寫后的代碼 : 這里主要包括兩個方面: . 界面的繪制 . 算法邏輯的實現 .添加隨機數 .判斷游戲結束 先看效果圖 真機上模擬圖 : .界面的繪制 界面的繪制相對還是比較簡單的。先新建一個card卡片類,這個類主要是描述在效果圖中那 個小方塊 然后新建一個GameView的主類,使它繼承G ...

2015-10-13 09:30 2 1928 推薦指數:

查看詳情

關於token登錄邏輯分析

前言:   token登錄上一家公司也寫過,迷迷糊糊的,   現在做一個APP,需求為每次調用接口都會傳token,登錄注冊等特殊的除外,   邏輯整理一下還是比較簡單的   主要的問題還是,如何在框架中找到較好的插入點,這個框架沒有user/login的基類,框架結構簡單到爆,找不到插入 ...

Fri Mar 22 03:06:00 CST 2019 0 738
Linux GSO邏輯分析

Linux GSO邏輯分析 ——lvyilong316 (注:kernel版本linux 2.6.32) GSO用來擴展之前的TSO,目前已經並入upstream內核。TSO只能支持tcp協議,而GSO可以支持tcpv4, tcpv6, udp等協議。在GSO之前 ...

Mon May 08 00:15:00 CST 2017 0 4014
Android 2048游戲開發

根據教程寫的簡單的2048游戲。 極客學院教程地址:http://www.jikexueyuan.com/course/43.html 我的源代碼地址:https://github.com/myCodingTrip/2048Game 項目有3個類,分別是Card、GameView ...

Mon May 16 05:10:00 CST 2016 3 2438
kube-scheduler源碼分析(2)-核心處理邏輯分析

kube-scheduler源碼分析(2)-核心處理邏輯分析 kube-scheduler簡介 kube-scheduler組件是kubernetes中的核心組件之一,主要負責pod資源對象的調度工作,具體來說,kube-scheduler組件負責根據調度算法(包括預選算法和優選算法)將未調度 ...

Sun Mar 06 18:17:00 CST 2022 0 691
kubernetes中node心跳處理邏輯分析

最近在查看一個kubernetes集群中node not ready的奇怪現象,順便閱讀了一下kubernetes kube-controller-manager中管理node健康狀態的組件node ...

Sun Feb 16 03:32:00 CST 2020 0 2199
vue-element-admin的側邊欄邏輯分析

1.源碼位置 2.el-menu 用法解析 側邊欄的核心是將根據權限過濾后的 router 和 el-menu 組件進行映射,所以熟悉 el-menu 是理解 sidebar ...

Wed Nov 17 00:04:00 CST 2021 0 2654
ORB-SLAM2初步(源碼邏輯分析

今天主要是梳理一下ORB-SLAM2源碼的邏輯關系,GitHub和泡泡機器人上有很好的注釋版本(吳博),大神請(輕)板磚。 一、文件 如圖所示,Examples里面存放的分別是基於單目、雙目、RGBD的實例程序,一般都是基於TUM等數據庫,還有一個ROS版本的ORB-SLAM2 ...

Wed May 17 04:43:00 CST 2017 0 6915
邏輯分析儀主要參數

邏輯分析儀有三個重要參數:閾值電壓、采樣率和采樣深度。   閾值電壓:區分高低電平的間隔。邏輯分析儀和單片機都是數字電路,它在讀取外部信號的時候,多高電壓識別成高電平,多高電壓識別成低電平是有一定限制的。比如一款邏輯分析儀,閾值電壓是:0.7~1.4V,那么當它采集外部的數字電路信號的時候,高於 ...

Fri Mar 15 01:08:00 CST 2019 0 809
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM