AudioMixer是Android的混音器,通過混音器可以把各個音軌的音頻數據混合在一起,然后輸出到音頻設備。 創建AudioMixer AudioMixer在MixerThread的構造函數內創建: AudioFlinger::MixerThread::MixerThread ...
MixerThread是Android音頻輸出的核心部分,所有Android的音頻都需要經過MixerThread進行混音后再輸出到音頻設備。 MixerThread的繼承關系如下: MixerThread gt PlaybackThread gt ThreadBase gt Thread 在PlaybackThread中,重寫了Thread的threadLoop,onFirstRef等方法,因此 ...
2015-09-21 20:39 0 8847 推薦指數:
AudioMixer是Android的混音器,通過混音器可以把各個音軌的音頻數據混合在一起,然后輸出到音頻設備。 創建AudioMixer AudioMixer在MixerThread的構造函數內創建: AudioFlinger::MixerThread::MixerThread ...
本文將對幾種音頻混音的方法進行詳細的介紹和比較,讀完之后你應該可以對混音有個基本的認識,針對不同情形知道應該采用哪種具體的處理方法了。 如果對音頻的一些基礎知識還不是很了解的建議先去閱讀一下上一篇文章:寫給小白的音頻認識基礎 。 混音的原理 音頻混音的原理: 空氣中聲波的疊加等價於量化的語音 ...
一、混音概念: 混音(英語:Audio Mixing,簡稱mix或MIX)是音樂制作中的步驟。 首先我們先拿到原始聲音信號,它可能分別來自不同的樂器、人聲或管弦樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。 每個原始聲音信號各自為一條音軌,通過宿主(簡稱:DWA 全稱:數字音頻工作站 ...
針對傳統經典的線性混音,路數多時音量變小的缺點;自創了一個新的混音算法,解決該問題,聲音不會忽大忽小,而且該方法還能一定程度抑制噪聲,突出人聲,能實時計算量小,專利已經受理。 對於混音方法,網上和文獻上流傳許多方法。 1.平均權重 2.隨幅值變化的權重3.利用衰減因子緩慢規整4.絕對值 ...
線程在Android中是一個很重要的概念,從用途上來說,線程分為主線程和子線程,主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程則往往用於執行耗時操作。在Android中扮演線程角色的還有很多,比如AsyncTask和IntentService,同時HandlerThread也是一種特殊的線程,但他們本質 ...
Audio 混音實現 從FFMPEG原生代碼doc/examples/filtering_audio.c修改而來。 ffmpeg版本信息 ffmpeg version N-82997-g557c0df Copyright (c) 2000-2017 the FFmpeg ...
轉載 混音: Mix的意思是混音,無論在自然界,還是在音頻處理領域這都是非常普遍的現象。自然界里你能同時聽到鳥鳴和水聲,這是因為鳥鳴和水聲的波形在空氣中形成了疊加,耳朵聽到后能區分鳥鳴和水聲這兩種波形。在數字音頻領域也是一樣,比如你也可以一邊打CS一邊聽歌,這是因為計算機把兩個聲音波形做了疊加 ...
轉的一篇關於線程同步和線程通信的文章,非常詳細,適合初學者看 源地址:http://android.group.iteye.com/group/wiki/3083-java-sync-communication 關於線程安全的文章 http://www.iteye.com/topic ...