1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
一般的按鍵輸入軟件接口程序非常簡單,在程序中一旦檢測到按鍵輸入口為低電平 有時可能為高 ,便采用軟件延時的方 法來進行消抖,然后再次檢測按鍵輸入,如果再次確認為低電平則表示有按鍵按下,轉入執行按鍵處理程序。如果延時后檢測的電平為高電平則放棄本次按鍵檢測, 重新開始一次按鍵檢測過程。在簡單的系統中這種方法比較可以用,但是在復雜的系統實時性要求較高的系統中這種方法的CPU利用率比較低,造成資源的浪費。 ...
2015-09-18 17:29 0 2299 推薦指數:
1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
從開始學51就接觸到按鍵掃描,起初接觸到郭天祥的delay濾波,方法雖然簡陋,但是確實有效。 用了一段時間后,偶然接觸到狀態機掃描按鍵。那會兒沒有啥數電知識懂不起狀態機,硬啃啃懂了,頓時覺得怎么又這種機智的想法! 持續使用此方法將近一年半,期間自己也做了幾種擴展,也能正常表達出算法使用 ...
原創 https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e112e25bb6d261211.html 貌似沒有教程講到過狀態機的概念和編程思路,特從別的論壇轉貼一篇很好的實例,獻給廣大初學者 ...
所謂的狀態機實質其實很很簡單,其存在的目的也是把大量復雜的處理分散,使處理變得簡單化一些。狀態機只有一個當前狀態,並且在當前狀態下根據輸入進行處理,然后再決定是否改變當前狀態,然后再處理下一個輸入,如此往復直到所有輸入結束。 所以,相同的輸入在不同的當前狀態下的處理是不一樣的,以字符串的處理 ...
許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...
微信公眾號:[double12gzh] 關注容器技術、關注Kubernetes。問題或建議,請公眾號留言。 1. 背景 在計算機領域中,狀態機是一個比較基礎的概念。在我們的日常生活中,我們可以看到許多狀態機的例子,如:交通信息號燈、電梯、自動售貨機等。 基於FSM的編程也是一個強大 ...
c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...
摘自:https://www.jianshu.com/p/8def04b34b3c 首先,了解狀態機是什么,我們為什么需要狀態機! 舉個最簡單例子,請假,作為一個最底層程序員,每次請假都要領導層層審批,而假有分為很多種,事假,病假,婚假,年休假等等,當然選擇請的假不同,審批標准 ...