人眼類似於一個光學系統,但它不是普通意義上的光學系統,還受到神經系統的調節。人眼觀察圖像時可以用以下幾個方面的反應及特性: (1)從空間頻率域來看,人眼是一個低通型線性系統,分辨景物的能力是有限的。由於瞳孔有一定的幾何尺寸和一定的光學像差,視覺細胞有一定的大小,所以人眼的分辨率不可能是無窮 ...
人類對光的感知是依靠視網膜 retina 細胞。cones 圓錐細胞 負責感知光度 較強光 和色彩, rods 桿狀細胞 僅能感知光度,不能感知顏色,但其對光的敏感度是cones的一萬倍。在微軟光環境下rods起主要作用,因此我們不能在暗環境中分辨顏色。一些數碼相機的夜光拍攝模式也模擬了這一特性。 視網膜中三種圓錐細胞 cones 有重疊的頻率響應曲線,但響應強度有所不同,他們分別對紅 nm , ...
2015-09-13 17:21 0 4097 推薦指數:
人眼類似於一個光學系統,但它不是普通意義上的光學系統,還受到神經系統的調節。人眼觀察圖像時可以用以下幾個方面的反應及特性: (1)從空間頻率域來看,人眼是一個低通型線性系統,分辨景物的能力是有限的。由於瞳孔有一定的幾何尺寸和一定的光學像差,視覺細胞有一定的大小,所以人眼的分辨率不可能是無窮 ...
轉載請標名出處 背景 在重復圖識別領域,對於識別肉眼相同圖片,PHash是很有用的,而且算法復雜度很低。它抓住了 ” 人眼對於細節信息不是很敏感 “ 的特性,利用DCT變換把高頻信息去掉,再加上合適&簡單的二值化方式,使得算法效果比較魯棒。 PHash算法 ...
1.首先實現人臉檢測 輸入: 輸出: 2.對單張圖片進行人臉和人眼檢測 輸入一樣 輸出: 3.加入微笑識別 輸出: ...
最近的研究要用到定位瞳孔的位置,所以上網搜了下相關的代碼。總結如下: 1) 定位瞳孔可以直接使用opencv中的自帶的分類器(haarcascade_eye_tree_eyegl ...
[OpenGL ES 05]相對空間變換及顏色 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
From: https://liudongdong1.github.io/ 1. 人體存在感知 目標:檢測環境中的所有人體,標記出每個人體的坐標位置;不限人體數量,適應中低空斜拍、人體輕度遮擋、截斷等場景 .1. WAYV AIR WAYV AIR ...
1.頻率與時間的換算需要根據芯片型號計算 如STM32F0芯片的頻率為48M 那么如果需要延時1微妙則可以 首先進行8分頻得到6M 6M=6*1000KB=6*1000*1000Bit=6000000個數 這是每秒計的數 ...
頻率(f): 赫茲(Hz)、 千赫茲(KHz)、 = 10^3 Hz = 1000 Hz兆赫茲(MHz)、 = 10^6 Hz = 1000 000 Hz吉赫茲(GHz)、 = 10^9 Hz = 1000 000 000 Hz太赫茲(THz ...