原文:cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(三)

代碼目錄結構 cocos dx里骨骼動畫代碼在cocos gt editor support gt cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。 mac下沒有分,是整個一坨 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關的UML,總體來說,就是ArmatureDataManager依賴DataReaderHelper把flash導出的xml文件解析成程序直接用 ...

2015-09-08 00:27 1 3242 推薦指數:

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cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(一)

源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...

Thu Jul 30 07:35:00 CST 2015 2 3317
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(二)

flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx加載骨骼動畫,獲取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
cocos2dx 2.x 骨骼動畫優化

本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
 
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