源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...
flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義 也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義 。 skeleton節點 name:flash文件名字。 frameRate:flash幀率。 version:dragonbones版本號。 armatures節點 首先是armatures節點,截取arm ...
2015-09-07 00:52 1 3379 推薦指數:
源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...
代碼目錄結構 cocos2dx里骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...
本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...
接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...
1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppC ...
分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...
渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...