下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
本文一些用於均參考 OpenGL編程指南 第 版 ,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。 OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下 這里和紅寶書有一些改變 : 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。 模型變換,Model Transform 將相機移動到准備拍攝的位置,將它對准某個方向。 視圖變換,View Transform 設置相 ...
2015-09-05 16:02 1 5942 推薦指數:
下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...
目錄 1. 具體實例 2. 解決方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 運行結果 3. 詳細講解 1) 模型變換 2) 視圖變換 3) 投影變換 4) 模型視圖投影 ...
目錄 1. 概述 2. 基本變換 2.1. 矩陣運算 2.2. 模型變換矩陣 2.2.1. 平移矩陣 2.2.2. 旋轉矩陣 2.2.2.1. 繞X軸旋轉 ...
1.實驗目的: 理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體 ...
(二) 模型變換 模形變換就是指的在世界坐標系中(world space)做“移動”,“旋轉", "縮放"三種操作。 首先要說明的,在Opengl中,是用4x4矩陣進行坐標變換,OpenGL的4x4矩陣是按列排列的,就像下面這樣。 所謂的模型變換,就是對這個矩陣進行變換 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 1) 模型變換 (1) 平移變換 (2) 縮放變換 (3) 旋轉變換 (4) 組合變換 2) 視圖變換 (1) 原理 ...
[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...