原文:詳解OpenGL中的各種變換(投影變換,模型變換,視圖變換)(一)——模型變換和視圖變換

本文一些用於均參考 OpenGL編程指南 第 版 ,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。 OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下 這里和紅寶書有一些改變 : 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。 模型變換,Model Transform 將相機移動到准備拍攝的位置,將它對准某個方向。 視圖變換,View Transform 設置相 ...

2015-09-05 16:02 1 5942 推薦指數:

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詳解OpenGL的各種變換投影變換模型變換視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
OpenGL模型視圖變換投影變換、視口變換的理解

OpenGL不設置模型投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
實驗5 OpenGL模型視圖變換

1.實驗目的: 理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體 ...

Wed Nov 07 06:26:00 CST 2012 2 6498
SharpGL學習筆記(二) 模型變換(幾何變換)

(二) 模型變換 模形變換就是指的在世界坐標系(world space)做“移動”,“旋轉", "縮放"三種操作。 首先要說明的,在Opengl,是用4x4矩陣進行坐標變換OpenGL的4x4矩陣是按列排列的,就像下面這樣。 所謂的模型變換,就是對這個矩陣進行變換 ...

Thu Aug 18 06:02:00 CST 2016 3 3884
[OpenGL ES 03]3D變換模型視圖投影與Viewport

[OpenGL ES 03]3D變換模型視圖投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
 
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