本文參考自《劍指offer》一書,代碼采用Java語言。 更多:《劍指Offer》Java實現合集 題目 定義棧的數據結構,請在該類型中實現一個能夠得到棧的最小元素的min函數。在該棧中,調用min、push及pop的時間復雜度都是O(1)。 思路 最初想法是定義一個成員 ...
一 題目:包含Min函數的棧 題目:定義棧的數據結構,請在該類型中實現一個能夠得到棧的最小元素的min函數。在該棧中,調用min push及pop的時間復雜度都是O 。 這里我們要實現的就是min push以及pop三個方法: 二 解題思路 . 核心步驟 把每次的最小元素 之前的最小元素和新壓入棧的元素兩者的較小值 都保存起來放到另外一個輔助棧里。下圖展示了棧內壓入 之后接連兩次彈出棧頂數字再壓入 ...
2015-09-02 00:51 0 2044 推薦指數:
本文參考自《劍指offer》一書,代碼采用Java語言。 更多:《劍指Offer》Java實現合集 題目 定義棧的數據結構,請在該類型中實現一個能夠得到棧的最小元素的min函數。在該棧中,調用min、push及pop的時間復雜度都是O(1)。 思路 最初想法是定義一個成員 ...
題目描述 設計一個支持 push,pop,top 等操作並且可以在 O(1) 時間內檢索出最小元素的堆棧。 push(x)–將元素x插入棧中 pop()–移除棧頂元素 top()–得到棧頂元素 getMin()–得到棧中最小元素 樣例 解法 ...
面試題8:二叉樹的下一個節點 題解 面試題9:用兩個棧實現隊列 ...
一、題目:棧的壓入、彈出序列 題目:輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等。例如序列1、2、3、4、5是某棧的壓棧序列,序列4、5、3、2、1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4、3、5、1、2就不可能是該壓棧序列 ...
一、題目:用兩個棧實現隊列 題目:用兩個棧實現一個隊列。隊列的聲明如下,請實現它的兩個函數appendTail和deleteHead,分別完成在隊列尾部插入結點和在隊列頭部刪除結點的功能。 原文是使用C++結合模板實現的定義,這里我們采用C#結合泛型來實現這個隊列的定義 ...
題目: 輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等。 例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。 思路: 直觀 ...
題目: 把n個骰子仍在地上,所有骰子朝上一面的點數之和為s。輸入n,打印出s的所有可能的值出現的概率。 思路: s可能出現的值的范圍為:n--6*n 1、全排列 回溯法枚舉n個骰子(6面)的 ...