原文:Android學習筆記之BitmapFactory.Options實現圖片資源的加載...

PS:小項目總算是做完了...歷經 多天...素材,設計,以及實現全由自己完成...心力憔悴啊...該寫寫博客記錄一下學習到的東西了... 學習內容: .使用BitmapFactory.Options實現圖片資源的加載...防止OOM的產生... 我們在設計和制作app的時候,有時我們需要去動態的加載圖片資源數據,圖片的大小將決定讀取圖片資源所耗費物理內存...Android對內存的要求是非常苛刻 ...

2015-08-18 18:53 5 7174 推薦指數:

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AndroidBitmapFactory.Options詳解

Android中,BitmapFactory相信大家都很熟悉了,這個類里面的所有方法都是用來解碼創建一個Bitmap,其中有一個重要的類是Options,此類用於解碼Bitmap時的各種參數控制,那這里面的各種參數都是什么含義呢?今天我們就來重點解讀幾個參數 ...

Tue Dec 19 21:35:00 CST 2017 0 10049
通過BitmapFactory.Options解決activity之間傳遞圖片出現內存溢出(OOM)問題

在activity之間通過intent或者bundle傳遞較大圖片時,很容易出現OOM問題。通過調試以及查閱資料,知道大概是因為intent和bundle不能傳遞大量數據導致了這個問題。因此解決這個問題的其中一個思路就是通過BitmapFactory.Options將原圖縮小,減小傳遞的數據量 ...

Fri May 26 02:03:00 CST 2017 0 1729
BitmapFactory.Options避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法

盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。因此,改用先 ...

Thu Oct 11 22:36:00 CST 2012 1 16638
Addressables學習筆記1: 資源加載

Addressables, 或稱AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一個資源管理體系。它基本上是已有的幾種資源加載方式的整合與改進。 原有的幾種資源加載方式如下: 方式1與方式2都不需要自己處理依賴關系,需要什么就載入什么,Unity自己會處理依賴 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Cocos Creator學習六:加載/釋放圖片資源

1.目的:學習加載圖片資源、使用圖片資源創建對象以及釋放圖片資源。 2.注意事項以及主要函數: ①注意事項:使用loadRes函數,資源必須放置在assets下的resources文件夾下(默認沒有resources文件夾,需要自己創建;不只是圖片,所有的資源都應該放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
BitmapFactoryOptions.inSampleSize用法

BitmapFactoryOptions.inSampleSize用法 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解碼一張圖片時,有時會遇到該錯誤。這往往是由於圖片過大造成的。要想 ...

Sat Apr 07 05:33:00 CST 2012 0 9202
Android 學習筆記之Volley(七)實現Json數據加載和解析...

學習內容: 1.使用Volley實現異步加載Json數據... Volley的第二大請求就是通過發送請求異步實現Json數據信息的加載加載Json數據有兩種方式,一種是通過獲取Json對象,然后對對象進行解析,從而獲取Json數據,另一種方式則是通過獲取 ...

Mon Oct 26 03:49:00 CST 2015 0 7397
 
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