原文:GameUnity 2.0 文檔(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列隊 )

AI是游戲的靈魂,是人物的智商,是讓玩家覺得游戲是否幼稚的重要判斷功能,下面我將介紹國外流行,國內不行的,ai算法。 主要介紹 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。 序言:歷史 大家都知道 尋路算法,這些年,自從 XX大神 網上 發布了 A 算法 之后,國內 大白小白 ,只要是個人 都開始 使用他, 一時間,A 尋路 是 做游戲 的 標准,也是面試 最 ...

2015-08-16 09:29 3 3756 推薦指數:

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人工智能發展及算法

1、智能的分類:感知——》記憶和思維——》學習和自適應——》決策與執行 2、發展歷史與大事件 3、人工智能分類: (1)弱人工智能:特定領域,感知與記憶存儲,如圖像識別,語音識別; (2)強人工智能:多領域綜合,認知學習與決策執行,如自動駕駛 ...

Mon Nov 14 00:54:00 CST 2016 0 18308
人工智能算法綜述 (一)

  “那一些被認作常識的東西,是不是只是時代的附屬品?從整個歷史的長河去看待,也許是一些莫名其妙或者殘忍至極的怪事而已”                                        ...

Mon Mar 12 03:13:00 CST 2018 0 12515
人工智能---最清晰的α-β剪枝算法

基本思想:根據倒推值的計算方法,或中取大,與中取小,在擴展和計算過程中,能剪掉不必要的分枝,提高效率。 定義: α值:有或后繼的節點,取當前子節點中的最大倒推值為其下界, ...

Sun Oct 30 09:20:00 CST 2016 9 25809
人工智能聚類算法總結

人工智能聚類算法總結 聚類算法是ML中一個重要分支,一般采用unsupervised learning進行學習,本文根據常見聚類算法分類講解K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut五個算法在聚類中的應用。 Clustering ...

Tue Dec 13 18:42:00 CST 2016 0 4844
人工智能自動寫作軟件2.0時代

大家好,人工智能人工智能(ai)的定義是計算機科學的一個分支,自20世紀70年代以來被稱為世界三大最先進技術之一(空間技術、能源技術和人工智能)。它有許多定義,它們都是有意義的,沒有對錯之分。人工智能自動寫作軟件2.0時代,以下是幾個行業領導者給出的人工智能的定義。  人工智能的概念是由“人工智能 ...

Fri Dec 13 07:14:00 CST 2019 0 349
人工智能分類

人工智能的分支學科,研究用電子計算機模擬人的語言交際過程, 使計算機能理解和運用人類社會的自然語言如漢 ...

Wed Sep 23 18:39:00 CST 2020 0 421
人工智能(目錄)

人工智能-機器學習-線下網錄版本 視頻鏈接:https://pan.baidu.com/s/155sY1HXftu9ejHT_w5xACA 密碼:yojk 感覺視頻還不錯的的話點個關注,謝謝 想要全套視頻的可以添加我的微信:a1171958281 01部分 機器學習基礎 ...

Thu Oct 17 01:25:00 CST 2019 9 5479
人工智能簡介

起源 人工智能的起源普遍認為是 1956 年的達特茅斯會議。 因為這次會議本身就是為了人工智能而召開的,而且參會的人后來也成了人工智能各個方向上的大牛。 參會的主要 6 個人: 麥卡錫,會議的召集人,也是 LISP 的發明者 克門尼,BASIC 發明人,做過愛因斯坦的數學助理 ...

Mon Jun 11 17:10:00 CST 2018 0 1546
 
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