原文:c++雙緩沖技術,以避免閃爍繪圖

當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕上,這樣能大大加快畫圖的速度。雙緩沖實現步驟例如以下: 在內存中創建與畫布一致的緩沖區 在緩沖區繪圖 將緩沖區位圖復制到當前畫布上 釋放內存緩沖區 在 圖 ...

2015-08-16 08:23 0 3525 推薦指數:

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MFC中的緩沖技術(解決繪圖閃爍問題)

轉自 MFC繪圖閃爍——緩沖技術[轉]   在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。   所謂緩沖技術,下面是百度百科的解釋:   我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...

Sat Feb 03 05:05:00 CST 2018 0 2043
C#緩沖繪圖

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
Qt組件中的緩沖閃爍繪圖

緩沖繪圖在Qt4中,所有的窗口部件默認都使用緩沖進行繪圖。使用緩沖,可以減輕繪制的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉緩沖,自己管理繪圖。下面的語句設置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的緩沖 ...

Fri Apr 15 06:39:00 CST 2016 0 4926
C#中利用緩沖技術解決繪圖閃屏問題

轉載自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html   這段時間在做一個小型游戲,在界面顯示的時候用到了一些圖形。一開始涉及到的圖形全都用控件的背景圖片 ...

Mon Jul 18 21:40:00 CST 2016 0 1483
C++實現緩沖

因為刷新過頻或者過慢而閃爍緩沖就是解決這種問題的技術。 窗體在刷新前,會首先擦除(OnEraseBkg ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
C#-gdi繪圖,緩沖繪圖,Paint事件的觸發

一、 畫面閃爍問題與緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時   繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
 
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