轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕上,這樣能大大加快畫圖的速度。雙緩沖實現步驟例如以下: 在內存中創建與畫布一致的緩沖區 在緩沖區繪圖 將緩沖區位圖復制到當前畫布上 釋放內存緩沖區 在 圖 ...
2015-08-16 08:23 0 3525 推薦指數:
轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...
雙緩沖繪圖在Qt4中,所有的窗口部件默認都使用雙緩沖進行繪圖。使用雙緩沖,可以減輕繪制的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉雙緩沖,自己管理繪圖。下面的語句設置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的雙緩沖 ...
的方式全都改成繪圖的方式,即用C#中DrawImage()方法進行繪圖,可以改善游戲運行慢的問題。然后開 ...
轉載自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html 這段時間在做一個小型游戲,在界面顯示的時候用到了一些圖形。一開始涉及到的圖形全都用控件的背景圖片 ...
因為刷新過頻或者過慢而閃爍。雙緩沖就是解決這種問題的技術。 窗體在刷新前,會首先擦除(OnEraseBkg ...
多線程操作全局變量,必須考慮同步問題,否則可能出現數據不一致, 甚至觸發coredump. 前段時間, 遇到一個多線程操作了全局的vector的問題, 程序崩了。場景是這樣的:某全局 ...
一、 畫面閃爍問題與雙緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...