在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果, 首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法. 觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象 ...
UGUI官方實例中是使用Animation來控制UI的移動,放大縮小動畫等等, Animation來控制UI的動畫工作量實在是太多了, 所以我們一般使用itween,DoTween. 來控制動畫, 這樣工作量大大減少. 那今天我們來學習下UGUI DoTween吧 UGUI進行簡單的移動,放大,旋轉 UGUI 錨點和anchoredPosition 關系 ancharedPosition的x,y相 ...
2015-08-14 00:01 0 6581 推薦指數:
在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果, 首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法. 觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象 ...
using DG.Tweening; Tweener 首先dotween在游戲剛開始運行時會默認進行一次初始化 DOTween.Init(); 如果為了有更好的效率,可以手動控制最大同時進行dotween動作的執行數 ...
DOTween是一個快速,高效,完全統一的類型安全的對象屬性動畫引擎,免費開源,大量的高級特性. DoTween兼容Unity4.5以上的版本,支持的平台: Win, Mac, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone ...
1.DOTweeen.To(Lambda表達式) 例:DOtween.To(()=>myvalue=>x=>myvalue=x,new vector3(0,0,0))//將x的值賦給myvalue 2.object.position//物體世界坐標 ...
1.ElasticsearchTemplate的基本使用 Product類: ProductDTO類 BeanUtils類 2.ElasticsearchTemplate的統計用法 3. ...
代碼環境: unity:version5.3.4.f1 DOTween:v1.0.312 IDE:Microsoft visual studio Community 2015 DOTween中幾個需要注意的變量和函數功能說明: 1 tweens對象完成后會自動 ...
典,又是一個辭典,它比單純的辭典或詞典都更加易於使用。 2.支持自動的文本分析以及人工智能應用。 ...
歡迎就是需要使用jsplumb跟正在使用jsplumb的一起討論 歡迎私聊 1.關於jsplumb的connection的一些事件 ####connection拖動的事件 ####連接廢棄 ####在落下來某一個點之前 ...