原文:Bresenham算法畫填充圓及SDL代碼實現

畫圓是計算機圖形操作中一個非常重要的需求。普通的畫圓算法需要大量的浮點數參與運算,而眾所周知,浮點數的運算速度遠低於整形數。而最終屏幕上影射的像素的坐標均為整形,不可能是連續的線,所以浮點數運算其實純屬浪費。下面介紹的Bresenham算法就是根據上文的原理設計。該算法原應用於直線的繪制,但由於圓的八分對稱性,該算法也適用與圓 曲線圖形 的繪制。 該算法主要是這樣的原理:找出一個 的圓弧,用快速 ...

2015-08-09 23:21 0 3079 推薦指數:

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VisualStudio實現任意情況bresenham直線算法

bresenham算法在計算機繪圖時十分常用,其原理在網上都能找到,這里就不做贅述啦,很多小伙伴在網上找能在Visual Sudio MFC環境下實現代碼,總是遇到各種問題,不能正常運行,這里直接上能在VS上實現代碼(親測有效)。 大家可以去執行下,應該是能成功實現 ...

Wed May 20 00:21:00 CST 2020 1 497
Bresenham快速直線算法

一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假設以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
Bresenham快速直線算法

  現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham算法,是光柵化的直線算法。直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
Bresenham算法橢圓和斜橢圓

CG課程的第一次作業,大四才開始學CG也算是很特別【然后就遲交了一天】。 Bresenham算法用於把連續曲線投影到平面像素中,思想是只要能判斷x和y哪個增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1來畫下一個像素。判斷是用x還是y的標准是斜率大於1還是小於1,在這個基礎上 ...

Thu Oct 07 22:59:00 CST 2021 0 137
Bresenham算法實現思路

根據其是靠近該點所處的單元格的距離來決定,如果離上邊近則y加1,如果離下邊近則還是y 可以知道機器在每 ...

Mon Mar 05 05:38:00 CST 2018 0 6616
直線的中點Bresenham算法實現

一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
 
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