原文:【原】iOS動態性(三) Method Swizzling以及AOP編程:在運行時進行代碼注入

概述 今天我們主要討論iOS runtime中的一種黑色技術,稱為Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比較晦澀難懂,畢竟不是中文,不過你可以理解為 移花接木 或者 偷天換日 。 用途 介紹某種技術的用途,最簡單的方式就是拋出一些應用場景來引出這種技術的必要性。因此,這里我舉個例子如下。 假設工程中有很多ViewController,我需要你統計每個頁面間 ...

2015-08-10 11:17 0 5896 推薦指數:

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iOS動態(五)一種可復用且解耦的用戶統計實現(運行時Runtime)

聲明:本文是本人 編程小翁 原創,轉載請注明。 為了達到更好的閱讀效果,強烈建議跳轉到這里查看文章。 iOS動態是我的關於iOS運行時的系列文章,由淺入深,從理論到實踐。本文是第5篇。有興趣可以看看我之前的文章。 用戶行為統計(User Behavior Statistics ...

Tue Apr 12 17:39:00 CST 2016 3 1721
iOS動態(二):運行時runtime初探(強制獲取並修改私有變量,強制增加及修改私有方法等)

OC是運行時語言,只有在程序運行時,才會去確定對象的類型,並調用類與對象相應的方法。利用runtime機制讓我們可以在程序運行時動態修改類、對象中的所有屬性、方法,就算是私有方法以及私有屬性都是可以動態修改的。本文旨在對runtime的部分特性小試牛刀,更多更全的方法可以參考系統API文件< ...

Wed Mar 18 01:25:00 CST 2015 7 18832
C# 在運行時動態創建類型

C# 在運行時動態的創建類型,這里是通過動態生成C#源代碼,然后通過編譯器編譯成程序集的方式實現動態創建類型 ...

Wed Sep 10 23:39:00 CST 2014 1 3680
Unity在運行時動態編輯UI

工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后 ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
iOS黑魔法-Method Swizzling

公司年底要在新年前發一個版本,最近一直很忙,好久沒有更新博客了。正好現在新版本開發的差不多了,抽空總結一下。由於最近開發新版本,就避免不了在開發和調試過程中引起崩潰,以及誘發一些之前的bug導致的崩潰。而且項目比較大也很不好排查,正好想起之前研究過的Method Swizzling,考慮是否能 ...

Wed Jun 22 10:54:00 CST 2016 0 1863
 
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