公司年底要在新年前發一個版本,最近一直很忙,好久沒有更新博客了。正好現在新版本開發的差不多了,抽空總結一下。
由於最近開發新版本,就避免不了在開發和調試過程中引起崩潰,以及誘發一些之前的bug導致的崩潰。而且項目比較大也很不好排查,正好想起之前研究過的Method Swizzling,考慮是否能用這個蘋果的“黑魔法”解決問題,當然用好這個黑魔法並不局限於解決這些問題......
需求
就拿我們公司項目來說吧,我們公司是做導航的,而且項目規模比較大,各個控制器功能都已經實現。突然有一天老大過來,說我們要在所有頁面添加統計功能,也就是用戶進入這個頁面就統計一次。我們會想到下面的一些方法:
手動添加
直接簡單粗暴的在每個控制器中加入統計,復制、粘貼、復制、粘貼...
上面這種方法太Low了,消耗時間而且以后非常難以維護,會讓后面的開發人員罵死的。
繼承
我們可以使用OOP的特性之一,繼承的方式來解決這個問題。創建一個基類,在這個基類中添加統計方法,其他類都繼承自這個基類。
然而,這種方式修改還是很大,而且定制性很差。以后有新人加入之后,都要囑咐其繼承自這個基類,所以這種方式並不可取。
Category
我們可以為UIViewController建一個Category,然后在所有控制器中引入這個Category。當然我們也可以添加一個PCH文件,然后將這個Category添加到PCH文件中。
我們創建一個Category來覆蓋系統方法,系統會優先調用Category中的代碼,然后在調用原類中的代碼。
我們可以通過下面的這段偽代碼來看一下:
|
1
2
3
4
5
6
|
#import "UIViewController+EventGather.h"
@implementation UIViewController (EventGather)
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@
"頁面統計:%@"
, self);
}
@end
|
Method Swizzling
我們可以使用蘋果的“黑魔法”Method Swizzling,Method Swizzling本質上就是對IMP和SEL進行交換。
Method Swizzling原理
Method Swizzing是發生在運行時的,主要用於在運行時將兩個Method進行交換,我們可以將Method Swizzling代碼寫到任何地方,但是只有在這段Method Swilzzling代碼執行完畢之后互換才起作用。
而且Method Swizzling也是iOS中AOP(面相切面編程)的一種實現方式,我們可以利用蘋果這一特性來實現AOP編程。
首先,讓我們通過兩張圖片來了解一下Method Swizzling的實現原理

圖一

圖二
上面圖一中selector2原本對應着IMP2,但是為了更方便的實現特定業務需求,我們在圖二中添加了selector3和IMP3,並且讓selector2指向了IMP3,而selector3則指向了IMP2,這樣就實現了“方法互換”。
在OC語言的runtime特性中,調用一個對象的方法就是給這個對象發送消息。是通過查找接收消息對象的方法列表,從方法列表中查找對應的SEL,這個SEL對應着一個IMP(一個IMP可以對應多個SEL),通過這個IMP找到對應的方法調用。
在每個類中都有一個Dispatch Table,這個Dispatch Table本質是將類中的SEL和IMP(可以理解為函數指針)進行對應。而我們的Method Swizzling就是對這個table進行了操作,讓SEL對應另一個IMP。
Method Swizzling使用
在實現Method Swizzling時,核心代碼主要就是一個runtime的C語言API:
|
1
2
|
OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
|
實現思路
就拿上面我們說的頁面統計的需求來說吧,這個需求在很多公司都很常見,我們下面的Demo就通過Method Swizzling簡單的實現這個需求。
我們先給UIViewController添加一個Category,然后在Category中的+(void)load方法中添加Method Swizzling方法,我們用來替換的方法也寫在這個Category中。由於load類方法是程序運行時這個類被加載到內存中就調用的一個方法,執行比較早,並且不需要我們手動調用。而且這個方法具有唯一性,也就是只會被調用一次,不用擔心資源搶奪的問題。
定義Method Swizzling中我們自定義的方法時,需要注意盡量加前綴,以防止和其他地方命名沖突,Method Swizzling的替換方法命名一定要是唯一的,至少在被替換的類中必須是唯一的。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
#import "UIViewController+swizzling.h"
#import @implementation UIViewController (swizzling)
+ (void)load {
[
super
load];
// 通過class_getInstanceMethod()函數從當前對象中的method list獲取method結構體,如果是類方法就使用class_getClassMethod()函數獲取。
Method fromMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(viewDidLoad));
Method toMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad));
/**
* 我們在這里使用class_addMethod()函數對Method Swizzling做了一層驗證,如果self沒有實現被交換的方法,會導致失敗。
* 而且self沒有交換的方法實現,但是父類有這個方法,這樣就會調用父類的方法,結果就不是我們想要的結果了。
* 所以我們在這里通過class_addMethod()的驗證,如果self實現了這個方法,class_addMethod()函數將會返回NO,我們就可以對其進行交換了。
*/
if
(!class_addMethod([self class], @selector(viewDidLoad), method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod))) {
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
}
// 我們自己實現的方法,也就是和self的viewDidLoad方法進行交換的方法。
- (void)swizzlingViewDidLoad {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@
"%@"
, self.class];
// 我們在這里加一個判斷,將系統的UIViewController的對象剔除掉
if
(![str containsString:@
"UI"
]){
NSLog(@
"統計打點 : %@"
, self.class);
}
[self swizzlingViewDidLoad];
}
@end
|
看到上面的代碼,肯定有人會問:樓主,你太粗心了,你在swizzlingViewDidLoad方法中又調用了[self swizzlingViewDidLoad];,這難道不會產生遞歸調用嗎?
答:然而....並不會????。
還記得我們上面的圖一和圖二嗎?Method Swizzling的實現原理可以理解為”方法互換“。假設我們將A和B兩個方法進行互換,向A方法發送消息時執行的卻是B方法,向B方法發送消息時執行的是A方法。
例如我們上面的代碼,系統調用UIViewController的viewDidLoad方法時,實際上執行的是我們實現的swizzlingViewDidLoad方法。而我們在swizzlingViewDidLoad方法內部調用[self swizzlingViewDidLoad];時,執行的是UIViewController的viewDidLoad方法。
Method Swizzling類簇
之前我也說到,在我們項目開發過程中,經常因為NSArray數組越界或者NSDictionary的key或者value值為nil等問題導致的崩潰,對於這些問題蘋果並不會報一個警告,而是直接崩潰,感覺蘋果這樣確實有點“太狠了”。
由此,我們可以根據上面所學,對NSArray、NSMutableArray、NSDictionary、NSMutableDictionary等類進行Method Swizzling,實現方式還是按照上面的例子來做。但是....你發現Method Swizzling根本就不起作用,代碼也沒寫錯啊,到底是什么鬼?
這是因為Method Swizzling對NSArray這些的類簇是不起作用的。因為這些類簇類,其實是一種抽象工廠的設計模式。抽象工廠內部有很多其它繼承自當前類的子類,抽象工廠類會根據不同情況,創建不同的抽象對象來進行使用。例如我們調用NSArray的objectAtIndex:方法,這個類會在方法內部判斷,內部創建不同抽象類進行操作。
所以也就是我們對NSArray類進行操作其實只是對父類進行了操作,在NSArray內部會創建其他子類來執行操作,真正執行操作的並不是NSArray自身,所以我們應該對其“真身”進行操作。
下面我們實現了防止NSArray因為調用objectAtIndex:方法,取下標時數組越界導致的崩潰:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
#import "NSArray+LXZArray.h"
#import "objc/runtime.h"
@implementation NSArray (LXZArray)
+ (void)load {
[
super
load];
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass(
"__NSArrayI"
), @selector(objectAtIndex:));
Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass(
"__NSArrayI"
), @selector(lxz_objectAtIndex:));
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
- (id)lxz_objectAtIndex:(NSUInteger)index {
if
(self.count-1 < index) {
// 這里做一下異常處理,不然都不知道出錯了。
@
try
{
return
[self lxz_objectAtIndex:index];
}
@
catch
(NSException *exception) {
// 在崩潰后會打印崩潰信息,方便我們調試。
NSLog(@
"---------- %s Crash Because Method %s ----------\n"
, class_getName(self.class), __func__);
NSLog(@
"%@"
, [exception callStackSymbols]);
return
nil;
}
@finally {}
}
else
{
return
[self lxz_objectAtIndex:index];
}
}
@end
|
大家發現了嗎,__NSArrayI才是NSArray真正的類,而NSMutableArray又不一樣????。我們可以通過runtime函數獲取真正的類:
|
1
|
objc_getClass(
"__NSArrayI"
)
|
下面我們列舉一些常用的類簇的“真身”:

Method Swizzling封裝
在項目中我們肯定會在很多地方用到Method Swizzling,而且在使用這個特性時有很多需要注意的地方。我們可以將Method Swizzling封裝起來,也可以使用一些比較成熟的第三方。
在這里我推薦Github上星最多的一個第三方-jrswizzle
里面核心就兩個類,代碼看起來非常清爽。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
#import @interface NSObject (JRSwizzle)
+ (BOOL)jr_swizzleMethod:(SEL)origSel_ withMethod:(SEL)altSel_ error:(NSError**)error_;
+ (BOOL)jr_swizzleClassMethod:(SEL)origSel_ withClassMethod:(SEL)altSel_ error:(NSError**)error_;
@end
// MethodSwizzle類
#import BOOL ClassMethodSwizzle(Class klass, SEL origSel, SEL altSel);
BOOL MethodSwizzle(Class klass, SEL origSel, SEL altSel);
|
Method Swizzling危險嗎?
既然Method Swizzling可以對這個類的Dispatch Table進行操作,操作后的結果對所有當前類及子類都會產生影響,所以有人認為Method Swizzling是一種危險的技術,用不好很容易導致一些不可預見的bug,這些bug一般都是非常難發現和調試的。
這個問題可以引用念茜大神的一句話:使用 Method Swizzling 編程就好比切菜時使用鋒利的刀,一些人因為擔心切到自己所以害怕鋒利的刀具,可是事實上,使用鈍刀往往更容易出事,而利刀更為安全。
