原文:簡單實現UGUI拖拽功能

最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 .首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: .然后在准備拖拽的Image 和Image 上添加同一個腳本: .將Canvas上的Canvas組件的RenderMode改為Screen Space Camera或者World Sp ...

2015-08-04 16:25 0 4551 推薦指數:

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Unity UGUI 實現簡單拖拽功能

說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...

Fri Mar 31 18:01:00 CST 2017 0 6941
UGUI實現拖拽功能

最近幾天在跟着一個視頻教程學習,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相應的例子,就去看了一下,很簡單,把官方的代碼拿過來,稍微做些修改就實現了拖動功能。 一、實現拖拽功能 先上代碼: using UnityEngine; using ...

Sun Apr 26 18:59:00 CST 2015 0 20197
關於Unity中UGUI 圖片實現拖拽功能

應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false;        B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...

Fri Dec 15 07:53:00 CST 2017 1 5243
WPF簡單拖拽功能實現

1.拖放操作有兩個方面:源和目標。 2.拖放操作通過以下三個步驟進行: ①用戶單擊元素,並保持鼠標鍵為按下狀態,啟動拖放操作。 ②用戶將鼠標移到其它元素上。如果該元素可接受正在拖動的內容的類型, ...

Wed Sep 23 01:46:00 CST 2015 0 3551
使用UGUI實現拖拽功能(拼圖小游戲)

實現方式 1、引入UGUI自帶的事件系統  UnityEngine.EventSystems 2、為我們的類添加接口  IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼圖游戲實例 1、准備一張拼圖要用到的圖片素材 ...

Wed Oct 07 03:47:00 CST 2015 7 8438
簡單實現el-dialog的拖拽功能

首先還是要明確幾個概念,這里通過修改css並截圖給大家介紹下,理解了這幾個概念,代碼寫起來會得心應手許多。 clientWidth,clientHeight scrollWid ...

Fri Jul 03 22:07:00 CST 2020 0 1301
通過 JS 實現簡單拖拽功能並且可以在特定元素上禁止拖拽

前言 關於講解 JS 的拖拽功能的文章數不勝數,我確實沒有必要大費周章再寫一篇重復的文章來吸引眼球。本文的重點是講解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。這是我在編寫插件時遇到的問題,其實很多插件的拖拽功能並沒有處理這些細節,經過翻閱 jquery ui 的源碼才找到答案。 拖拽實現 關於拖拽功能 ...

Mon Jan 01 04:52:00 CST 2018 0 8995
 
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