一: 着色器 着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序。着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信;它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。 在最簡配置下,至少都得有兩個着色器:一個叫頂點着色器(vertex shader),它將作用於每個頂點上;另一個叫片段着色器 ...
譯文 大部分情況下當我們使用Unity的表面着色器的時候,就已經擁有陰影了。但是有時候因為某些原因你不想使用表面着色器,而是想創建你自己的頂點 片段着色器。這樣做最大的好處是一切皆由你控制,但是這同時也是它的缺點:你將不得不自己處理Unity在表面着色器里為你處理好的很多東西。其中一件事就是多重光照和陰影。 幸運的是,Unity提供了解決的辦法 怎么做 文檔中關於這一點所言甚少。我也和很多處在類似 ...
2015-09-05 17:32 0 3848 推薦指數:
一: 着色器 着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序。着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信;它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。 在最簡配置下,至少都得有兩個着色器:一個叫頂點着色器(vertex shader),它將作用於每個頂點上;另一個叫片段着色器 ...
一、頂點與片段着色器簡介 Vertex and FragmentShader:最強大的Shader類型,也是本系列的重點,下文中簡稱V&FShader,屬於可編程渲染管線.使用的是CG/HLSL語法。分為2個部分vertex頂點部分和Fragment像素部分。下面依然通過寫幾個簡單 ...
1.GLSL語言 GLSL是着色器語言的一種,其他的着色器語言如HLSL,微軟的3D框架DirectX等。着色器語言程序主要運行在GPU上。 GLSL是與OpenGL兼容的專用着色器語言,因此我們需要用GLSL編寫着色器使用的程序代碼。並將編寫完的代碼載入各個着色器階段。其過程 ...
對於一個 MaterialAppearance 對象來說,它的頂點着色器代碼默認為: 0. 預備知識 Cesium 擁有一個小規模的內置 glsl 庫,預置了非常多 czm_ 開頭的函數、結構、常量。在自定義着色器的 Appearance、Material 類中,允許直接使用,Cesium ...
1. 由世界坐標轉模型坐標 頂點着色器: 2. 由相機坐標轉模型坐標 頂點着色器 3. 坐標陷阱:模型坐標系≠東北上坐標系 參考如下代碼: 在頂點着色器處,我對模型坐標的z值進行了修改,達到z軸平移動畫的效果 可是動畫的效果並不是沿着地表的垂直向上的方向平移,換做 ...
頂點片段着色器 V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。 本篇 ...
頂點和片段着色器 必備知識 熟悉Stage3D API。最好之前使用過VertexBuffer。在繼續這個教程之前一定要先閱讀本系列的第一個教程(Stage3D原理)。 所需軟件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...
頂點着色器 在管線中的位置:1號(這圖作的跟病毒似的) 可以替代下面這些傳統的操作: 頂點變換 法線變化及規范化 紋理坐標生成 紋理坐標變換 光照 彩色材質應用 頂點着色器可以用來指定一系列完全通用的、並將應用於各個頂點及相關數據上的操作。理解這點很重 ...