原文:C++ 並發消息隊列

C 並發消息隊列 在網上找到了一份POSIX線程顯示的並發消息隊列示例代碼: http: codereview.stackexchange.com questions thread safe concurrent fifo queue in c 上面的示例代碼其實是有問題的,他只能對並發Push或者並發Pop進行上鎖,二並不能保證同時Push和Pop是線程安全的,所以在鎖隊列時只能使用一個鎖。同時 ...

2015-07-22 20:22 0 8682 推薦指數:

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(總結)高並發消息隊列常用通知機制

最近在研究一個高性能的無鎖共享內存消息隊列,使用的fifo來通知。結合之前《基於管道通知的百萬並發長連接server模型》文章,這里總結一下常用的通知機制。 常用的通知機制中比較典型的有以下幾種: 1、signal 這種機制下,我們向被通知進程發送一個特殊的signal(比如SIGUSR1 ...

Mon Sep 15 01:58:00 CST 2014 0 3254
c++消息隊列的實現

(2)擁有消息隊列的線程池的實現 .h文件如下 ...

Thu May 31 07:22:00 CST 2018 0 2015
消息隊列之ZeroMQ(C++)

  ZMQ是什么?   這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關系),而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的 ...

Sun Jun 05 01:54:00 CST 2016 0 15270
[C++]合理的設計和使用消息隊列

  生產者消費者問題,是永遠的經典.   單純讓多個線程去競爭,占有資源然后處理,會讓系統的復雜度變得相當復雜,並且整個系統的並發也很難控制.為了讓系統簡單化,流暢化,引入消息隊列,而且這樣,系統更具有相當高的吞吐量.因為做的事情簡單而有效.   根據具體業務的不同,個人(認為)把消息隊列分為 ...

Sun Nov 18 05:23:00 CST 2012 16 11026
C++多線程框架--------- 消息隊列

之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...

Tue Dec 26 21:41:00 CST 2017 0 3305
並發消息隊列

消息隊列已經逐漸成為企業IT系統內部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投遞、廣播、流量控制、最終一致性等一系列功能,成為異步RPC的主要手段之一。 消息被處理的過程相當於流程A被處理。我們這里以一個實際的模型來討論下,比如用戶下單成功時給用戶發短信,如果沒有這個消息隊列,我們會選擇同步 ...

Sun Jul 08 04:31:00 CST 2018 0 5395
C/C++ 進程間通信 消息隊列

一、什么是消息隊列 消息隊列提供了一種從一個進程向另一個進程發送一個數據塊的方法。 每個數據塊都被認為含有一個類型,接收進程可以獨立地接收含有不同類型的數據結構。我們可以通過發送消息來避免命名管道的同步和阻塞問題。但是消息隊列與命名管道一樣,每個數據塊都有一個最大長度的限制 ...

Wed Aug 23 00:40:00 CST 2017 0 1482
 
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