原文:quick cocos2dx 播放序列幀動畫的實現

本帖基於quick cocos dx . . 版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置 秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如 秒中播放 張圖 FPS 在quick引擎中可以通過framwork中的transition.lua文件中得transition.playAnimationForever target, animation, del ...

2015-07-14 18:44 0 2983 推薦指數:

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Cocos2d-x動畫播放序列幀

簡介 Cocos2d-x中,動畫的具體內容是依靠精靈顯示出來的,為了顯示動態圖片,我們需要不停切換精靈顯示的內容,通過把靜態的精靈變為動畫播放器從而實現動畫效果。動畫組成,每一都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。 我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫 ...

Wed Aug 27 19:35:00 CST 2014 0 5197
Unity NGUI實現序列幀動畫播放

  如題,要實現序列幀播放導入圖片的時候需要注意:   (1)圖片的命名要連續,如圖:      (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中;      這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
cocos2dx 動畫的兩種創建方式

看了好幾天cocos2dx動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一在大圖中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
Unity3D中播放序列幀動畫

在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性, ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
[Unity UGUI序列幀]簡單實現序列幀播放

在使用序列幀之前需要准備好序列幀的圖集,打圖集的操作參考 [Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用 准備好序列幀圖集,序列幀播放原理就是獲取到圖集中的所有圖片,然后按照設置的速度按個賦值給Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循環,是否設置原圖大小等等功能 ...

Fri May 15 23:48:00 CST 2020 2 1408
 
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