GrabPass GrabPass是Unity為我們提供的一個很方便的功能,可以直接將當前屏幕內容渲染到一張貼圖上,我們可以直接在shader中使用這張貼圖而不用自己去實現渲染到貼圖這樣的一個過程,大大的方便了我們的shader編寫。GrabPass的使用非常簡單,我們在寫vertex ...
轉自:http: blog.sina.com.cn s blog d b c vaqy.html 熱空氣扭曲在大自然中形成是比較復雜的,這里只是通過取屏幕紋理和移動UV來模擬熱扭曲效果。 先看效果: 詳細的原理和實現在下面的代碼中。 注: 此shader在部分手機上會有問題,是因為對grabpass的支持不夠, 這里可以采用攝像機獲取屏幕紋理的方式代替 GrabTexture。 原理在http: ...
2015-07-14 10:39 0 3419 推薦指數:
GrabPass GrabPass是Unity為我們提供的一個很方便的功能,可以直接將當前屏幕內容渲染到一張貼圖上,我們可以直接在shader中使用這張貼圖而不用自己去實現渲染到貼圖這樣的一個過程,大大的方便了我們的shader編寫。GrabPass的使用非常簡單,我們在寫vertex ...
【舊博客轉移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的話: 本來我是想寫一個水的原理的,但是發現涉及的知識太多,還有好多不懂的,所以就先一步一步來 最近呢,我在網上撿到了一本《熱扭曲秘籍》,修煉數日,甚覺精妙 這次分享一個很簡單的熱扭曲原理 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
效果: 案例:新仙劍,王者之劍。 在切換場景的時候,就會有這樣的全屏扭曲效果。 思路: 1.用GrabPass抓屏到一張紋理中。 2.進行扭曲,繪制到UGUI的Image上。 准備: 去官網下載Unity內置Shader,當前最新版本:builtin_shaders-5.3.1f1 ...
轉自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在這里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 這效果在鬼泣4中切換場景時見過, 極品飛車 ...
效果: c# shader 使用image effect模板 噪點圖 注意:需要將噪點圖的warp mode設置為repeat ,否則就是一閃而過的波動 ...
屏幕圖像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕獲當前渲染時刻的FrameBuffer中的圖像。 其原理就是從當前FrameBuffer中copy一份紋理,通過SetTexture的方式設置紋理。 至於GrabPass的性能問題,一般認為是 ...