原文:C#基礎系列——委托實現簡單設計模式

前言:上一篇介紹了下多線程的相關知識:C 基礎系列 多線程的常見用法詳解,里面就提到了委托變量。這篇簡單介紹下委托的使用。當然啦,園子里面很多介紹委托的文章都會說道:委托和事件的概念就像一道坎,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里發慌。確實這東西就像最開始學C語言的指針一樣,令人有一種很糾結的感覺,總覺得要調用一個方法直接調用就行了,為啥非要定義一個委托時執 ...

2015-08-06 15:42 11 8272 推薦指數:

查看詳情

委托實現簡單設計模式

前言:這篇簡單介紹下委托的使用。當然啦,園子里面很多介紹委托的文章都會說道:委托和事件的概念就像一道坎,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里發慌。確實這東西就像最開始學C語言的指針一樣,令人有一種很糾結的感覺,總覺得要調用一個方法直接調用就行了,為啥非要定義 ...

Thu Mar 24 18:04:00 CST 2016 0 1830
C#基礎系列——委托設計模式(二)

前言:前篇 C#基礎系列——委托實現簡單設計模式 簡單介紹了下委托的定義及簡單用法。這篇打算從設計模式的角度去解析下委托的使用。我們知道使用委托可以實現對象行為(方法)的動態綁定,從而提高設計的靈活性。上次說過,方法可以理解為委托的實例,站在方法的層面,委托實例的一個非常有用的特性是它既不 ...

Mon Aug 10 16:59:00 CST 2015 13 5707
c#設計模式系列:狀態模式(State pattern)

引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...

Sat Sep 08 08:00:00 CST 2018 0 1075
C#設計模式系列:裝飾模式(Decorator)

1. 裝飾模式簡介   裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...

Mon Mar 31 01:48:00 CST 2014 0 2939
C#設計模式系列:代理模式(Proxy)

  代理模式提供了一個中介控制對某個對象的訪問。現實生活中,我們可能會用支票在市場交易中用來代替現金,支票就是賬戶中資金的代理。 1、代理模式簡介 1.1>、定義     代理模式(Proxy)定義:代理模式為客戶端程序提供一種中間層以控制對這個對象的訪問。 1.2>、使用頻率 ...

Tue Apr 01 18:07:00 CST 2014 0 2986
C#設計模式系列:命令模式(Command)

1、命令模式簡介 1.1>、定義   命令模式的目的是解除命令發出者和接收者之間的緊密耦合關系,使二者相對獨立,有利於程序的並行開發和代碼的維護。命令模式的核心思想是將請求封裝為一個對象,將其作為命令發起者和接收者的中介,而抽象出來的命令對象又使得能夠對一系列請求進行操作,如對請求 ...

Tue Apr 08 19:41:00 CST 2014 0 4749
C#設計模式系列:橋接模式(Bridge)

1、橋接模式簡介 1.1>、定義   當一個抽象可能有多個實現時,通常用繼承來進行協調。抽象類定義對該抽象的接口,而具體的子類則用不同的方式加以實現。繼承機制將抽象部分與它的實現部分固定在一起,使得難以對抽象部分和實現部分獨立地進行修改、擴充和重用。   如果一個抽象類或接口有多個具體 ...

Sun Dec 29 10:09:00 CST 2013 0 4891
C#設計模式系列:組合模式(Composite)

1、組合模式簡介 1.1>、定義   組合模式主要用來處理一類具有“容器特征”的對象——即它們在充當對象的同時,又可以作為容器包含其他多個對象。 1.2>、使用頻率    中高 2、組合模式結構圖 2.1>、結構圖 2.2>、參與者   組合模式參與者 ...

Sun Dec 29 22:47:00 CST 2013 0 6904
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM