前言:前篇 C#基礎系列——委托實現簡單設計模式 簡單介紹了下委托的定義及簡單用法。這篇打算從設計模式的角度去解析下委托的使用。我們知道使用委托可以實現對象行為(方法)的動態綁定,從而提高設計的靈活性。上次說過,方法可以理解為委托的實例,站在方法的層面,委托實例的一個非常有用的特性是它既不知道,也不關心其封裝方法所屬類的詳細信息,對它來說最重要的是這些方法與該委托的參數和返回值的兼容性。即只要方法的返回類型和參數表是相同的,則方法與委托類型兼容,方法的名稱及方法所屬類等信息委托是不關心的。有一定編程經驗的大俠們肯定都接觸過設計模式,其實設計模式大多數都是面向對象多態特性的體現,通過重寫子類方法去展現不同的設計需求,這樣看,既然是方法重寫,那么方法的參數類型和返回值類型肯定是一致的,這是不是和委托的實例十分相似,這樣說來,我們通過多態去實現的設計模式是否可以用委托的形式去代替。博主覺得,為了更好的理解委托,可以從這方面着手試試。。。
時間過得真快,轉眼C#基礎系列已經寫了8篇隨筆了,不管寫的好不好,博主都會繼續,做事要有始有終嘛~~前天在園子看到一篇文章目錄的博文,這里將博主的系列文章也列一個目錄出來,這樣以后找起來也方便。
- C#基礎系列——Linq to Xml讀寫xml
- C#基礎系列——擴展方法的使用
- C#基礎系列——序列化效率比拼
- C#基礎系列——反射筆記
- C#基礎系列——Attribute特性使用
- C#基礎系列——小話泛型
- C#基礎系列——多線程的常見用法詳解
- C#基礎系列——委托和設計模式(一)
- C#基礎系列——委托和設計模式(二)
此篇簡單抽取了幾個設計模式分別按照多態和委托的方式去實現,當然這里的重點並不是講設計模式,而是為了使讀者更好地理解委托。所以設計模式的很多細節,本篇可能會略過。
一、簡單工廠模式:本篇就借助計算器的例子加以說明。
1、多態實現簡單工廠模式。
class Program2 { static void Main(string[] args) { //1.使用多態實現簡單工廠模式 int x = 8, y = 2; var iRes1 = GetObject("+").Compute(x, y); var iRes2 = GetObject("-").Compute(x, y); var iRes3 = GetObject("*").Compute(x, y); var iRes4 = GetObject("/").Compute(x, y); Console.WriteLine(iRes1); Console.WriteLine(iRes2); Console.WriteLine(iRes3); Console.WriteLine(iRes4); Console.ReadKey(); } static Calculator GetObject(string type) { Calculator oRes = null; switch (type) { case "+": oRes = new Add(); break; case "-": oRes = new Subtract(); break; case "*": oRes = new Multiply(); break; case "/": oRes = new Divide(); break; } return oRes; } } public class Calculator { public virtual int Compute(int x, int y) { return 0; } } public class Add : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x + y; } } public class Subtract : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x - y; } } public class Multiply : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x * y; } } public class Divide : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { if (y == 0) { return 0; } return x / y; } }
代碼應該很容易看懂,直接通過方法的重寫去實現,在此就不過多講解。
2、委托方式實現簡單工廠模式。
class Program2 { static void Main(string[] args) { #region 2.委托實現簡單工廠模式 int x = 8, y = 2; var oCalculator = new Calculator(); var iRes1 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Add);//將方法作為參數傳下去 var iRes2 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Subtract); var iRes3 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Multiply); var iRes4 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Divide); Console.WriteLine(iRes1); Console.WriteLine(iRes2); Console.WriteLine(iRes3); Console.WriteLine(iRes4); #endregion Console.ReadKey(); } } public delegate int DelegateCalculator(int x, int y); public class Calculator {
//將方法的實例傳遞進來,在Compute方法里面執行 public int Compute(int x, int y, DelegateCalculator calculator) { return calculator(x, y); } public int Add(int x, int y) { return x + y; } public int Subtract(int x, int y) { return x - y; } public int Multiply(int x, int y) { return x * y; } public int Divide(int x, int y) { if (y == 0) { return 0; } return x / y; } }
這里需要定義四個實現方法Add、Subtract、Multiply、Divide,而不用在意這四個方法在哪個類下面,只要這四個方法的的參數和返回值和委托的定義保持一致即可。這也驗證了上面說的 “站在方法的層面,委托實例的一個非常有用的特性是它既不知道,也不關心其封裝方法所屬類的詳細信息,對它來說最重要的是這些方法與該委托的參數和返回值的兼容性” 。兩種方式得到的結果是相同的:
二、觀察者模式:觀察者模式最典型的場景就是訂閱者和訂閱號的場景
1、純多態方式實現觀察者模式:這種代碼園子里面非常多。
class Program3 { static void Main(string[] args) { // 具體主題角色通常用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C")); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } } //抽象主題類 public abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); /// <summary> /// 增加觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } /// <summary> /// 移除觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } /// <summary> /// 向觀察者(們)發出通知 /// </summary> public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } } //具體主題類 public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具體觀察者的狀態 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } //抽象觀察者類 public abstract class Observer { public abstract void Update(); } //具體觀察者 public class ConcreteObserver : Observer { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操作 /// </summary> public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } }
可以看到雖然已經很好的實現了觀察者Observer 和主題Subject之間的分離。但是Subject的內部還是有對觀察者的調用:
public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } }
2、多態和委托實現觀察者模式。
class Program3 { static void Main(string[] args) { // 具體主題角色通常用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //傳入的只是觀察者的通過方法。 subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A").Update); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B").Update); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C").Update); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } } public delegate void ObserverDelegate(); //抽象主題類 public abstract class Subject { public ObserverDelegate observedelegate; /// <summary> /// 增加觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(ObserverDelegate observer) { observedelegate += observer; } /// <summary> /// 移除觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(ObserverDelegate observer) { observedelegate -= observer; } /// <summary> /// 向觀察者(們)發出通知 /// </summary> public void Notify() { if (observedelegate != null) { observedelegate(); } } } //具體主題類 public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具體觀察者的狀態 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } //具體觀察者 public class ConcreteObserver { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操作 /// </summary> public void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } }
得到結果:
這樣設計的優勢:
(1)將通知的方法Update通過委托的形式傳入主題對象。這樣主題對象Subject就完全和觀察者隔離。更好地實現了低耦合。
(2)減少了觀察者抽象類的定義。使整個設計更加精簡。
(3)如果將設計更進一步,觀察者這邊自定義delegate void ObserverDelegate()這種類型的方法。比如需要執行Update()方法之后還要記錄一個日志的操作。如:
//具體觀察者 public class ConcreteObserver { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操作 /// </summary> public void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } public void Log() { Console.WriteLine("Log:Update方法執行完成"); } }
那么在客戶端調用時只需要將Log方法以委托的形式傳入即可:
static void Main(string[] args) { // 具體主題角色通常用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //傳入的只是觀察者的通過方法。 var obj = new ConcreteObserver(subject, "Observer A"); subject.Attach(obj.Update); subject.Attach(obj.Log); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); }
是不是顯得更靈活一點。如果是純多態的方式,由於Subject里面指定了調用Update()方法,所以當需要增加Log方法的時候代碼的改變量要大。
三、模板方法模式,這里就以設備采集為例來進行說明:
1、多態實現模板方法模式:
class Program4 { static void Main(string[] args) { var oTem1 = new DeviceMML(); oTem1.Spider(); Console.WriteLine(""); var oTem2 = new DeviceTL2(); oTem2.Spider(); Console.ReadKey(); } } public abstract class TempleteDevice { // 模板方法,不要把模版方法定義為Virtual或abstract方法,避免被子類重寫,防止更改流程的執行順序 public void Spider() { Console.WriteLine("設備采集開始"); this.Login(); this.Validation(); this.SpiderByType1(); this.SpiderByType2(); this.LoginOut(); Console.WriteLine("設備采集結束"); } // 登陸 public void Login() { Console.WriteLine("登陸"); } // 驗證 public void Validation() { Console.WriteLine("驗證"); } // 采集 public abstract void SpiderByType1(); public abstract void SpiderByType2(); // 注銷 public void LoginOut() { Console.WriteLine("注銷"); } } //MML類型的設備的采集 public class DeviceMML : TempleteDevice { public override void SpiderByType1() { Console.WriteLine("MML類型設備開始采集1"); //....... } public override void SpiderByType2() { Console.WriteLine("MML類型設備開始采集2"); } } //TL2類型設備的采集 public class DeviceTL2 : TempleteDevice { public override void SpiderByType1() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始采集1"); //....... } public override void SpiderByType2() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始采集2"); } }
父類里面的非abstract方法都是模板方法,也就是子類公用並且不可以重寫的方法。SpiderType1和SpiderType2是需要子類重寫的方法。模板方法模式在抽象類中定義了算法的實現步驟,將這些步驟的實現延遲到具體子類中去實現,從而使所有子類復用了父類的代碼,所以模板方法模式是基於繼承的一種實現代碼復用的技術。
2、使用委托改寫后:
class Program4 { static void Main(string[] args) { var oTem1 = new TempleteDevice(DeviceMML.SpiderByType1, DeviceMML.SpiderByType2); oTem1.Spider(); Console.WriteLine(""); var oTem2 = new TempleteDevice(DeviceTL2.SpiderByType1, DeviceTL2.SpiderByType2); oTem2.Spider(); Console.ReadLine(); } } public delegate void DeviceDelegate(); public class TempleteDevice { public DeviceDelegate oDelegate; public TempleteDevice(params DeviceDelegate[] lstFunc) { foreach (var oFunc in lstFunc) { oDelegate += oFunc; } } // 模板方法,不要把模版方法定義為Virtual或abstract方法,避免被子類重寫,防止更改流程的執行順序 public void Spider() { Console.WriteLine("設備采集開始"); this.Login(); this.Validation(); if (oDelegate != null) { oDelegate(); } this.LoginOut(); Console.WriteLine("設備采集結束"); } // 登陸 public void Login() { Console.WriteLine("登陸"); } // 驗證 public void Validation() { Console.WriteLine("驗證"); } // 注銷 public void LoginOut() { Console.WriteLine("注銷"); } } //MML類型的設備的采集 public class DeviceMML { public static void SpiderByType1() { Console.WriteLine("MML類型設備開始采集1"); //....... } public static void SpiderByType2() { Console.WriteLine("MML類型設備開始采集2"); } } //TL2類型設備的采集 public class DeviceTL2 { public static void SpiderByType1() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始采集1"); //....... } public static void SpiderByType2() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始采集2"); } }
得到結果:
優化模板方法模式的意義:
(1)解除了子類和父類之間的繼承關系,更好地實現了對象間的低耦合。
(2)采用委托可以動態實現方法的組合,這種方式更加靈活,子類可以更加靈活的設計不同部分的方法。然后方法的數量通過params來傳遞,方法的數量沒有什么嚴格的限制。
當然其他設計模式也可以使用委托去優化設計,博主在這里就暫時只分享這三種模式的異同。總的來說,委托不可能代替多態去實現各種模式,但是它和多態聯合起來使用可以實現更加靈活的設計。通過這兩篇下來,不知道你是否對委托有點感覺了呢,委托這東西,重在實戰,就像游泳一樣,如果不用那么幾次,你永遠也不可能學會。以上只是博主個人的理解,可能很多方便沒有考慮得那么全面,希望各位園友拍磚斧正~~