分享一個前段時間項目中遇到的一個姿勢點,就是求解平面坐標四參數轉換的轉換參數;當時學渣小編還是花了些時間研究,其實原理很Easy,過程也很Easy,理解起來更Easy。廢話不多說,下面開整 已知: 轉換前坐標點(x1,y1),轉換后坐標點(x2,y2); 二維四參數轉換模型 ...
前言 Qualoth是韓國FXGear公司推出的一款布料模擬插件,可以計算出很自然的衣褶以及動態效果,並且能應對大幅度動作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美 目前這款插件的教程很少,只能找到一個冗長的韓文視頻以及官方幫助文檔,沒有其他更詳細的教程 我下載了for Maya的版本體驗了一段時間,摸索出大體的制作流程,現分享如下 制作流程 Qualoth的制作流程和nC ...
2015-06-14 15:08 0 3557 推薦指數:
分享一個前段時間項目中遇到的一個姿勢點,就是求解平面坐標四參數轉換的轉換參數;當時學渣小編還是花了些時間研究,其實原理很Easy,過程也很Easy,理解起來更Easy。廢話不多說,下面開整 已知: 轉換前坐標點(x1,y1),轉換后坐標點(x2,y2); 二維四參數轉換模型 ...
今天主要給大家介紹一種在ZBrush®3D圖形繪制軟件中創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。 這個想法源自下面這張圖: 我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程 ...
軟件姿態解算 文中有很多word下編輯的公式尚未加入,需要繼續完善 使用MPU6050硬件DMP解算姿態是非常簡單的,下面介紹由三軸陀螺儀和加速度計的值來使用四元數軟件解算姿態的方法。 我們先來看看如何用歐拉角描述一次平面旋轉(坐標變換): 設坐標系繞旋轉α角后得到坐標系,在空間 ...
用四元素法進行姿態解算,其步驟如下: 1. 四元素初始化(第一次解算時計算) ①靜止狀態下由加速度,磁力計值求取初始${\rm{roll}}\gamma $、${\rm{pitch}}\theta $、${\rm{hdg}}\psi $: $\gamma = {\rm{ arctan ...
四軸軟件姿態解算 轉載地址:http://www.crazepony.com/wiki/software-algorithm.html#四元數求解 作者:路洋/nieyong 常見姿態解算算法 首先亮出現在常見的軟件姿態解算算法,這樣在閱讀相關姿態解算的文章時,不會越整越糊塗 ...
本文講述下8K,4K,2K等視頻的時序,並附上一部分時序圖。 視頻分辨率 刷新率 H_FP H_SYNC H_BP H_ACITVE ...
SFDR是信號系統處理中常用的一項參數,對於評估系統的噪聲水平和ADC/DAC的性能有一定參考意義。 SFDR,英文全稱是 Spurious-Free Dynamic range,意為無雜散動態范圍。SFDR是指基波強度與最大雜波或諧波的強度之比,所以SFDR值越大則說明系統的噪聲水平越低 ...
一、概述 百度分享代碼已升級到2.0,本頁將介紹新版百度分享的安裝配置方法,請點擊左側列表查看相關章節。 二、代碼結構 分享代碼可以分為三個部分:HTML、設置和js加載,示例如下: 代碼結構如下: 三、按鈕標簽 按鈕標簽代碼 ...