原文:《圖形學》實驗七:中點Bresenham算法畫橢圓

開發環境: VC . ,OpenGL 實驗內容: 使用中點Bresenham算法畫橢圓。 實驗結果: 代碼: Freecode :www.cnblogs.com yym ...

2015-07-03 17:36 0 2059 推薦指數:

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圖形學--(中點畫線法+Bresenham畫線算法

編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
圖形學」直線掃描——Bresenham算法改進了中點Bresenham算法

前言 博主目前在學習《計算機圖形學基礎》這本書,使用的是第二版。 此書第五章開始講解基本圖形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是寫到: 雖然中點Bresenham算法是一種效率非常高的算法,但也還有改進的余地。 而后,開始介紹Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光柵圖形學(2)Bresenham算法直線

上次的隨筆介紹了如何用中點畫圓的算法提高Canvas繪圖性能,感覺大家還是比較感興趣的。 本節借助HTML5 canvas 強大的像素處理能力,重點給大家介紹計算機圖形中-光柵學Bresenham算法;並實現兩點畫直線的程序。 光柵圖形學(2)Bresenham算法直線 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
Bresenham算法橢圓和斜橢圓

CG課程的第一次作業,大四才開始學CG也算是很特別【然后就遲交了一天】。 Bresenham算法用於把連續曲線投影到平面像素中,思想是只要能判斷x和y哪個增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1來畫下一個像素。判斷是用x還是y的標准是斜率大於1還是小於1,在這個基礎上 ...

Thu Oct 07 22:59:00 CST 2021 0 137
 
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