原文:【OpenGL】第二篇 Hello OpenGL

就像學習其他編程語言一樣,為了順利寫下第一個OpenGL程序 我們必須不辭辛苦的先鋪好磚塊,搭建好環境 所以接下來讓我先把所需要的庫的環境安置好,再開始coding。 安裝環境 本來想簡單點直接用glut和glew的庫包含就好,但是為了配合該書的例子還是決定用OpenGL編程指南第八版的環境來配置。 關於該配置,我發現了一個前輩已經把詳細過程寫在他的csdn博客上,大家可以去看看,非常簡單,里面 ...

2015-07-26 22:59 1 2093 推薦指數:

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第二篇:用Android Studio編寫Hello World

將Android Studio的環境搭建好后,第一個寫Hello World測試程序。Android Studio v3.2.1. 一、新建工程 點擊Start a new Android Studio project,在Application name下方填:Hello World ...

Fri Oct 19 07:41:00 CST 2018 0 4507
Linux OpenGL 實踐-1 OpenGL環境搭建

本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝   opengl庫使用mesa庫,安裝命令:   yum intall mesa*   mesa庫是一個開源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
OpenGL(四)之顏色

本次學習的是顏色的選擇。終於要走出黑白的世界了~~OpenGL支持兩種顏色模式:一種是RGBA,一種是顏色索引模式。無論哪種顏色模式,計算機都必須為每一個像素保存一些數據。不同的是,RGBA模式中,數據直接就代表了顏色;而顏色索引模式中,數據代表的是一個索引,要得到真正的顏色,還必須去查索引表 ...

Fri Dec 11 03:54:00 CST 2015 0 13553
Django框架之第二篇

一、知識點回顧 1、MTV模型   model:模型,和數據庫相關的   template:模板,存放html文件,模板語法(目的是將變量如何巧妙的嵌入到HTML頁面中)。   views:視 ...

Tue Oct 24 01:07:00 CST 2017 0 1706
LoadRunner腳本 《第二篇

一、基礎函數簡介   在VU左邊導航欄中,有三個LoadRunner框架函數,分別是vuser_init()、Action()、vuser_end()。這三個函數存在於任何Vuser類型的腳本中。 ...

Wed May 21 19:51:00 CST 2014 2 6881
什么是反向傳播(第二篇

作者韓小雨 類比幾個人站成一排,第一個人看一幅畫(輸入數據),描述給第二個人(隱層)……依此類推,到最后一個人(輸出)的時候,畫出來的畫肯定不能看了(誤差較大)。 反向傳播就是,把畫拿給最后一個人看(求取誤差),然后最后一個人就會告訴前面的人下次描述時需要注意哪里(權值修正)。 不知 ...

Fri Jun 23 04:21:00 CST 2017 1 1308
OpenGL3:高級 GLSL

一.簡介 這個世界有兩種着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的場景中,每個頂點都需要調用的程序,稱為“頂點着色器”。假如你在渲染一個簡單的場景:一個 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入門 | 搭建openGL環境)

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
 
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