本程序包含兩個類:EnglishGame類和MyKey類,其中EnglishGame類包含main(主)方法作為程序入口、creamMenu方法用來繪制主界面、actionPerformed方法單擊鼠標觸發的事件。MyKey類只有一個keyRealesed方法用於當鍵盤松開時觸發的事件。 ...
作者:劉靜 博客地址: http: home.cnblogs.com u liujing 用例圖 用例圖 UserCase 是由參與者,用例以及它們之間的關系構造成的用於描述系統功能的動態視圖的圖。用例圖展示了用例之間以及同用例參與者之間是怎樣相互聯系的。用例圖用於對系統 子系統或類的行為進行可視化,使用戶能夠理解如何使用這些元素,並使開發者能夠實現這些元素。用例圖定義了系統的功能需求,它是從系統 ...
2015-06-05 00:40 14 510 推薦指數:
本程序包含兩個類:EnglishGame類和MyKey類,其中EnglishGame類包含main(主)方法作為程序入口、creamMenu方法用來繪制主界面、actionPerformed方法單擊鼠標觸發的事件。MyKey類只有一個keyRealesed方法用於當鍵盤松開時觸發的事件。 ...
一、 用例圖 落子 2.基於用戶的用例圖 3 步數用例圖 4. 系統用例圖 1)輸出棋盤界面菜單及圖像2)開始進入控制3)黑白棋正確輸入格式控制4)判斷黑白輸贏控制5)正確計數對羿步數及下一步所要走的棋盤界面 二、 類圖 ...
學生成績管理系統設計類圖 1.用例圖 定義:展示系統中參與者與用例之間的關系 2.類圖 定義:類圖展示的系統中的類,類之間的相互關系,類的方法和屬性。 3.活動圖 定義:狀態圖中展示實體基於它當前的狀態對不同的事件是如何反應 ...
設計類圖 前言:在現金信息化發達的社會,圖書的發行量與日俱增。由人手進行登記管理圖書是一項非常繁重的工作。要提高工作效率,我們可以引入信息技術,從而減輕人手負擔,降低成本,給用戶帶來方便。 類圖是顯示了模型的靜態結構,特別是模型中存在的類、類的內部結構以及它們與其他類的關系 ...
UML中定義了用例圖、類圖、時序圖、協作圖等九種。設計模式中經常會用到的是類圖。類是面向對象系統組織結構的核心,類可以說是對一組具有相同屬性、操作、關系和語義的對象的抽象。在UML中,類使用帶有分隔線的矩形表示,它包含名稱部分(Name)、屬性部分(Attribute ...
設計類圖 界面類圖 頁面跳轉關系 類圖文檔 1.類圖綜述 該類圖描繪了ATM系統涉及的主要實體之間的交互,表明了ATM系統的功能。 2.類描述 2.1類名:客戶 類的整體描述:該類保存客戶的基本信息以及對應的操作,從用戶類繼承而來。 屬性說明:1.屬性名 ...
畢業論文系統的設計類圖: ER圖: ...
按圖索驥---軟件的設計圖紙 1.用例圖: 定義:選用播放器的用戶與播放器的關系; 用例准則:描述用戶一系列的動作; 參與者准則:與播放器交互的任何人; 2、 類圖 定義:類圖展示的系統中的類,類之間的相互關系,類的方法和屬性。 理解:根據用例圖,可以基本上設計出系統的類和他們的之間 ...