原文:OSG項目經驗2<在場景中添加文字面版>

添加文字版需要用到osg的三個名字空間: osgText::Text,這個類用來添加文字和設置文字的一些屬性 osg::Geometry,這個類用來畫常見的圖形 osg ShapeDrawable,通過這個類也可以畫一些常見的圖形,並且可以吧Geometry加進osg::Geode節點中 下面先簡要介紹一下這三個命名空間 osgText::Text:見http: www.cnblogs.com ...

2015-06-01 16:51 0 2086 推薦指數:

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用Physijs在場景添加物理效果

1.創建可用Physijs的基本Three.js場景 創建一個可用Physijs的Three.js場景非常簡單,只要幾個步驟即可。首先我們要包含正確的文件, 需要引入physi.js文件。實際模擬物理場景時非常耗費CPU的,如果我么能在render線程做的話,場景的幀頻會受到嚴重的影響 ...

Sun May 07 17:21:00 CST 2017 1 2572
osg項目經驗1 OSG 模型點選效果>

  點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...

Sun May 31 09:31:00 CST 2015 0 2418
osg 添加 fbx插件 osg編譯fbx

使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...

Fri Jul 05 04:09:00 CST 2019 0 678
Unity3D NGUI從背包拖出並在場景中生成物體

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html   由於游戲需要從背包拖出武器並在場景相應的位置生成出來,所以研究了一下這個。   一般來說,在Unity3D開發如果使用NGUI為游戲做UI,我們的場景和UI並不是 ...

Sat Aug 15 23:53:00 CST 2015 0 2572
在unity中用鼠標實現在場景拖動物體,用鼠標滾輪實現縮放

在場景添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...

Thu Feb 26 00:01:00 CST 2015 2 30582
 
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