上次我們介紹了OpenGL的環境構建和二維對象的繪制,這次我們來講講三維對象的繪制: 繪制代碼如下: Github代碼倉庫 效果如下: 記得搭建好OpenGL的環境,可以參照這篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
一 tao.Opengl技術簡介 Opengl是一種C風格的圖形庫,即opengl中沒有類和對象,只有大量的函數。Opengl在內部就是一個狀態機,利用不同的函數來修改opengl狀態機的狀態,以達到需要的效果。 Tao框架是C 使用Opengl的一種圖形庫,其他可供C 使用的圖形庫有諸如Sharpgl等。Tao框架包含了許多C庫,如表 。Tao庫結合了C 語言的特點,使得在使用Tao庫時更加方便 ...
2015-06-06 02:06 0 4488 推薦指數:
上次我們介紹了OpenGL的環境構建和二維對象的繪制,這次我們來講講三維對象的繪制: 繪制代碼如下: Github代碼倉庫 效果如下: 記得搭建好OpenGL的環境,可以參照這篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...
第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...
一、ply文件簡介 ply文件是一種用於描述圖形結構的文件。一般包括:頭部、頂點列表、面片列表、其他元素列表等。 例如下面這個ply文件描述了一個cube。 二、ply文件的解析及用openGL顯示 ply的文件格式比較簡單,我們只需要對其中的信息進行提取,在調用openGL ...
本文基礎: C#+OpenGL編程之OpenGL 紋理載入 C#+OpenGL編程之OpenGL 多重紋理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有庫都是完全開源的。其中的多數庫都可以免費用在商業項目中,該框架較其它框架實現更簡單、容易,代碼也簡潔易讀 ...
前言(可以直接略過): 最近paper寫完了,空閑時間比較多,於是開始畫分形幾何來玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已經畫過了,這回我想畫一點更有意思的東西,想來想去,最終我決定畫一個三維的分形圖案,於是到M67的網站去摳了一張圖,打算 ...
我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分 ...
本文使用QGLWidget來繪制各種三維基本圖形,包括立方體、圓柱體、圓錐、球體、圓環等等,涉及包括基本繪制以及上色、紋理、旋轉等操作。 使用的軟件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...