原文:quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 lt spine SkeletonRenderer.h gt lt spine SkeletonAnimation.h gt .lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create xxx.json , xxx.atlas , 實際上綁定過來的create 是createwithfile,可以參考 lua cocos dx spine manual.cpp ...

2015-05-26 16:58 0 3846 推薦指數:

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spine骨骼動畫組件使用詳解

1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
Spine(2D骨骼動畫

點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
關於用Spine制作骨骼動畫的步驟

步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
使用lua實現Spine動畫的預加載

創建spine動畫有兩種方法,分別是createwithfile和createwithdata。 createWithFile是通過加載動作數據馬上進行創建,如果spine動畫中的json文件大小超過100k時,會出現卡頓現象,如果動畫文件偏小,可以使用這個方法來創建動畫 ...

Fri Sep 11 21:19:00 CST 2015 0 2685
[原]quick集成spine動畫

更新說明: 新增了骨骼綁定node用法 參考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加了以上鏈接的內容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要 ...

Thu Jun 04 06:26:00 CST 2015 0 2739
HTML5骨骼動畫Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine動畫

Spine骨骼動畫是比較流行的,使用起來可能相對復雜,但功能畢竟強大,所以市場占有率較大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已經很成熟了,而HTML5這一塊可能剛剛起步,暫時spine對這一塊也沒有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比較好的方法,分享一下 ...

Thu Jan 28 01:10:00 CST 2016 0 9479
解決Spine骨骼混合動畫錯亂問題

  Spine是一個很好的制作2D骨骼動畫的軟件,其中提供的混合(mix)動畫功能可以很柔和過度兩個不同的動畫,但在混合時期,稍有不善,非常容易出現各種錯亂。在Spine2D骨骼動畫群上,有人提出全K幀、K透明軸等等方法,這些方法往往只是恰好解決了一些問題,但還有相當一部分潛在的問題還是可能發生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
 
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