進入面的選擇模式 選擇一個面 鼠標左鍵 選擇一個面,如下圖所示: 選擇多個面 按住Shift,再用鼠標左鍵點選多個面即可,如下圖所示: 選擇多個連續的面 按住Alt 鍵,再鼠標左鍵點擊一個面,即可選擇與其連續的多個面,如下圖所示: 另外,還可 ...
法 :按MRB 鼠標右鍵 選中第一個頂點,再按shift MRB依次選擇其余頂點。 法 :按B,光標變為橫縱兩條虛線,此時可按MLB 鼠標左鍵 框選頂點。按MRB結束框選。 法 :按C,光標變為虛線圓圈,並可用MMB 鼠標滾輪 調節圓的半徑,此時可按MLB刷選頂點,按MRB結束框選。 補充: ,注意法 和法 在是否開啟Limit selection to visible下的區別,在開啟Limit ...
2015-05-24 21:52 0 3470 推薦指數:
進入面的選擇模式 選擇一個面 鼠標左鍵 選擇一個面,如下圖所示: 選擇多個面 按住Shift,再用鼠標左鍵點選多個面即可,如下圖所示: 選擇多個連續的面 按住Alt 鍵,再鼠標左鍵點擊一個面,即可選擇與其連續的多個面,如下圖所示: 另外,還可 ...
在邊的選擇模式下 選擇一條邊 鼠標左鍵點擊要選擇的一條邊即可,如下圖所示: 選擇多條邊 按住Shift 再分別使用鼠標左鍵點擊多個邊,如下圖所示: 選擇頂面連續的邊(循環邊) 先按住 Alt 鍵,再鼠標左鍵點擊頂面上的一條邊,就會自動選擇頂面連續的所有 ...
Shift + A 創建物體 選擇工具: 默認是框選 shift 鼠標左鍵 加選, 再次可減選 游標 默認情況下游標在世界中心。創建新物體時,會自動被創建在游標的位置。可以隨意改變游標的位置,便於建模定位。 shift+C ...
或者:選擇器用逗號分隔,這也對應了jquery對象轉dom為$(obj)[0]的寫法 如:$('div[name="a"],div[name="b"]') :has(td[col="0"],td[col="1"]) 與::has(td[col="0"]):has(td[col="1"]) ...
1.多圖層切換 Blender也有圖層的概念,我們在一個圖層上建立了一個模型,可以在另外一個圖層新建一個獨立的模型。界面底部包含了Layer切換按鈕。如下圖所示: 當前我們正在操作第一個圖層,如果想在其他圖層上新建模型,只需單擊空面板即可。當然可也可以直接使用快捷鍵M自動 ...
一.骨骼綁定原理 1.骨骼綁定是指骨骼物體的運動對網格的網格點的驅動。也就是網格點隨着骨骼的運動而運動。 2.骨骼與網格綁定是由物體上的修改器來決定的。一個定點組是由0個到多個定點組成,同一個頂點也可以在多個組里面,頂點組的權重值表示這個定點組內所有定點與這個定點組的關聯程度,但是定點組內每個 ...
KAlO2 博客園 首頁 新隨筆 聯系 訂閱 管理 隨筆 - 24 文章 - 2 評論 - 23 閱讀 - 73554 Blender 之 Splash 代碼分析 注:以下內容基於 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改動 ...
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